Historias raras se leen en muchos sitios, aunque esta en especial me ha hecho perder la poca fe que me quedaba en la humanidad.

- Buenos Días, ¿qué desea?

- Yo odio la tecnología, no me gustan las máquinas, por mí las rompía todas… pero el sistema me obliga a comprarme un portátil…

- Bueno, ¿para qué va a usarlo?

- No si a mi no me gustan los ordenadores, si no tengo ni teléfono móvil, y el fijo, porque me obligaron a ponérmelo, que yo no quería (pero llegó a la tienda en un moderno cuatroxcuatro… que no era una máquina está claro).

- Ya, pero ¿qué uso le va a dar al PC?

- No, yo he pensado, que ya que me obligan a comprarme uno, solo voy a claudicar una vez. Que yo por esto de buscar un portátil, no voy a pasar más. Así que he pensado que este portátil va a ser el único ordenador que me compre en mi vida. Me tiene que durar hasta que me muera.[...]

El resto de la historia en ‘Al otro lado del mostrador’, junto con otra gran cantidad de contenido de calidad.

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Se acerca el fin del mundo

Por Tragy, publicado el 19 de Septiembre, 2008 | Añadir comentario

Estimados compañeros: leo en VidaExtra una triste noticia. Uwe Boll ha decidido expandir sus horizontes, y no se le ha ocurrido mejor manera de hacerlo que producir ‘Tunnel Rats 1968′ (por supuesto, con su correspondiente película a rastras…)

Mas información, trailer incluido, aquí.

Así que ya sabéis. A terminar todos esos juegos pendientes, lavaos el sobaquillo un poco, y rezad las oraciones que sepais… Se acerca el apocalipsis.

Jódete LHC, yo acabaré con el mundo.

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Web 2.0, mejorando lo ya hecho

Por Tragy, publicado el 19 de Septiembre, 2008 | Añadir comentario

Curiosa la web que enlazan en Pisito en Madrid.

WolfenFlickr consiste en una aplicación Javascript, que con el único uso del navegador, permite acceder a las fotos del usuario que elijamos de Flicker como si estuviéramos jugando a Wolfestein 3D. Para redondearlo, funciona también con búsquedas de fotos, para los mas vagos.

Y para no dejar la entrada tan sosa, una gran cita desde el blog de Randy

¿Qué otras aberraciones contra la música popular nos esperan? ¿Singstar: Eskorbuto? ¿Guitar hero: Sex pistols? ¿Rock band: Mamá ladilla?

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Max Payne: The Movie vs Payne & Redemption

Por Tragy, publicado el 18 de Septiembre, 2008 | 1 comentario

Si a algo aspiro en esta vida es a hacer algo grande, lo que sea, para que luego venga una multinacional y me robe la idea. Así de puta es la vida, y poco puede hacer para cambiarse.

Esto es lo que les ha pasado a los productores de Max Payne: Payne & Redemption, película independiente de la que ya hablé un poco hace un tiempo.

Tras unos cuantos años de trabajo, llega Fox con toda su fuerza, y no solo se dedica a empañar todo lo hecho con una producción cuyo capital sobrepasa con creces al del film independiente, sino que encima restringe los derechos de uso del nombre de Max Payne, de su historia, de su abuela, y de todo lo relacionado con él.

Para no dejarlo en el tintero, podéis ver lo que fue el tercer teaser de la película independiente en su blog oficial, o descargar la versión en HD aquí.

Oficialmente, no habrá un cuarto teaser. No se publicará la película tal y como estaba montada. Si, montada. Casi lista para su publicación, con todas las escenas rodadas, salvo un par de cortes extras que faltaban por añadir.

De todas formas, las últimas noticias apuntan a que seguirán adelante con el proyecto. Todavía no tienen muy claro el por qué la Fox ha cargado de tal manera contra ellos (ya me diréis que competencia le pueden hacer…), pero no piensan tirar el trabajo por la borda, o eso dice su director en la última entrada publicada…. Mayo de 2008… desde entonces sin actualizaciones… ¿habrá mandado la Fox a sus sicarios ya?

En fin, esperemos que sigan adelante, renazcan de sus cenizas, y se tomen la venganza por su cuenta al mas puro estilo Max Payne.

Cambiando un poco de bando, Fox tiene planeado el estreno de su película, Max Payne: The Movie, para el 17 de Octubre. Para que babeéis un poco a gusto, os dejo con un par de trailers de lo que promete esta película. Mas acción, mas explosiones, mas bullet time… Mas dinerillo, en general.

Aclaro que no estoy en contra de la producción de Fox, de hecho me parece cojonudo que se haga una película de Max Payne en condiciones. Pero no veo motivo para eliminar del mapa todo el empeño que se dejó en Payne & Redemption.

En fin… A lo que ibamos…

Primer trailer en HD

Y el segundo, aquí queda:

Nos vemos!

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F.E.A.R. Extraction Point

Por Tragy, publicado el 17 de Septiembre, 2008 | Añadir comentario

Después del análisis que dediqué a F.E.A.R., no veo necesario volver a hablar de los mismo aspectos tras haber jugado su expansión, Extraction Point.

Gracias a dios, continúa con la historia justo en el punto donde termina el primer juego. A lo largo de 6 nuevos capítulos (frente a los 11 del juego original) tendremos que abrirnos paso entre soldados, espectros, y entes varios, para poder llegar al punto de extracción en el que nos esperan nuestros compañeros. Un par de bicharracos nuevos a los que enfrentarse, y otro par de armas nuevas para compensar, es lo que mayormente aporta la expansión. Además de desvelar algunos puntos de la trama, aunque quizá menos de lo que esperaba.

Me queda por jugar la segunda expansión, Perseus Mandate, que por lo que llevo leído cuenta una historia paralela a la que nos ofrecieron en los dos primeros episodios. Espero que por fin aclare todos los detalles del dichoso Proyecto Origen.

En conclusión: una vez jugado F.E.A.R., no hará falta que obligue a nadie a jugar Extraction Point. Supera con creces el factor miedo de su predecesor, incluidas un par de escenas tremendas que consiguieron ese escalofrío (que no susto) que llevaba esperando desde que empecé a jugar.

Esperemos que la tercera parte no decepcione. Un saludo!

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F.E.A.R.

Por Tragy, publicado el 16 de Septiembre, 2008 | Añadir comentario

Jugadlo. Dicho esto, solo me queda decir… Jugadlo!

F.E.A.R. es quizá el mejor FPS con toques de Survival Horror que he visto hasta la fecha. Se que no es el mejor del mundo, se que muchos juegos lo superan en todos los sentidos, pero tiene ese ‘no se que’ que hace que quieras más y más juego.

Vayamos por partes, que sino se va a hacer muy lioso.


Argumento:
Quizá el punto mas fuerte del juego, aunque ser original hoy en día está complicado. Acabamos de entrar en las filas de F.E.A.R. como “hombre punta”, con todo lo que conlleva. Sin contarnos exactamente que es lo que ocurre, nuestro principal objetivo será acabar con Paxton Fettel, un hombre-proyecto militar capaz de manejar telepáticamente a miles de soldados. Por supuesto, esto es solo el principio. Poco a poco iremos descubriendo de que va todo eso del Proyecto Origen, de la pequeña hachedepé niñita “Alma” que no hace mas que pegarnos unos sustillos de infarto…

Quizá el hecho de que el argumento se vaya contando en trozos sueltos, en mensajes que encontramos en los teléfonos ajenos, y en sueños/alucinaciones, haga que muchos se pierdan alguna frase clave en el desarrollo. De todas formas, como ocurre siempre, discutir sobre el argumento en algún foro ayuda a aclarar mucho las cosas…


Gráficos:
Impresionantes. Actualmente quedan un poco desfasados al lado de otros títulos, pero los efectos de luces y sombras del juego son sencillamente indescriptibles. Cada foco está situado en el sitio exacto para que te gires y acabes disparando contra tu propia sombra. Solo por esos detalles, ya merece la pena jugarlo. Aún así, la falta de variedad en los escenarios hace que el juego se vuelva un poco repetitivo por momentos. Idem para los enemigos, debe haber como 7 u 8 tipos a lo largo de todo el juego… De todas formas, hay algo muy cuidado en ellos, y es las reacciones al recibir disparos, al morir, al caer. Unas animaciones muy logradas, o eso me ha parecido.

Sonido: Otro puntazo. Pese a los problemas que tiene con muchos sistemas de sonido, siempre habrá algún buen parche que lo remedie. Jugando con las luces apagadas y unos auriculares, tirar un bote o patear una lata mientras caminas puede resultar en un sustazo tremendo. El sonido de las armas podría ser bastante mejorable, pero teniendo en cuenta que no pretende ser realista en este aspecto, puede ser perdonable. Sobre las música, perfecta para cada situación. Aquí es donde mas se nota esa ambientación a lo Survival Horror, con esa musiquilla de fondo que te saca de quicio.

Jugabilidad: Diría que la curva de dificultad en nivel normal (lo siento, no soy un matado, y me gusta disfrutar los juegos) está bastante equilibrada. La IA del enemigo está mas que lograda, se parapetan tras cajas, lanzan granadas si te quedas escondido, reculan si se la lanzas tu a ellos. Incluso se esconden una vez sus compañeros han muerto para intentar pillarte por sorpresa, lo cual resulta bastante estresante. Y no digo que eso sea malo…

Quizá lo que mas afecta al desarrollo del juego es el “tiempo bala”, al mas puro estilo Max Payne. Al pulsar un botón durante el juego, podemos activar por tiempo limitado un modo a cámara lenta, en el que podremos apuntar con mas calma a la cabeza del enemigo. Los efectos de las balas en el aire cuando entramos en este modo, son de lo mejorcito del juego.

Por último, y no se bien donde englobarlo, están los “sueños” en los que entramos durante el transcurso del juego. De nuevo, si jugasteis a Max Payne, os sonará de que va el asunto… Los efectos de fuego, la sangre chorreando por las paredes, la distorsión de la cámara, movimientos a cámara lenta… Estresante es la palabra que mejor define esta situación.

Y poco mas queda por contar… Un final bestial (que no sorprendente) que hará que quieras jugar a sus dos expansiones…

Y a eso voy ahora mismito, le toca el turno a F.E.A.R. Extraction Point, que se está instalando en este momento… Espero que explique unos cuantos cabos sueltos que quedan en el argumento del primer juego… Ya os contaré!

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Consigue una llave… Abre la puerta…

Por Tragy, publicado el 15 de Septiembre, 2008 | Añadir comentario

Así de simple (o no…)

Editado: Un linkito por si deja de funcionar aquí…

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Una de Tearing, V-Sync, y Triple Buffering, por favor …

Por Tragy, publicado el 14 de Septiembre, 2008 | 4 comentarios

Una de las pequeñas putadas de tener un monitor de mierda para jugar, es que por mucho que tu tarjeta gráfica genere frames y frames, no todos pasaran por la pantalla. En mi caso, la LCD del portátil funciona a 60Hz, por lo que no podrá mostrar mas de 60 imágenes en pantalla por segundo, por muchas mas que la tarjeta gráfica genere, lo cual puede dar lugar a cosas como esta:

Por suerte, todo tiene su solución, con sus pros y contras, pero solución al fin y al cabo.

Este efecto se conoce como Tearing, y ocurre cuando se pierde la sincronía entre la tarjeta gráfica y el monitor. En el buffer, donde se encuentran los frames, se acumulan mas frames de los que el monitor puede mostrar, y terminan por mostrarse “solapados” unos sobre otros. Ocurre especialmente cuando la acción ocurre a gran velocidad, aunque la forma mas común de encontrarse con este molesto efecto es en cualquier FPS, al mover la cámara rápidamente hacia los lados.

Pese al distinto funcionamiento en general de monitores CRT y LCD, afecta a ambos por igual, ya que por cuestiones de compatibilidad, en este aspecto ambos monitores se comportan igual.

Para acabar con este efecto, gran parte de los juegos traen consigo la opción de activar la V-Sync, o sincronización vertical. Al activarla, la tarjeta gráfica queda “limitada”, y no enviará un nuevo frame al monitor hasta que el anterior se haya mostrado. Para juegos que no tengan esta opción, si tenemos una gráfica nVidia, podemos forzarla desde el “Panel de Control de nVidia” para la aplicación en concreto que queramos.

El problema es que el V-Sync afecta enormemente al rendimiento, desaparecerá el Tearing, pero probablemente aparecerán ralentizaciones que antes no estaban presentes. A partir de aquí, dos opciones: o bajar la resolución, gráficos, etc… Que en realidad no es solución, sino una mierda… O activar el Triple Buffering a ver si se arregla algo.

Si el juego funciona bajo OpenGL, podremos forzarlo igualmente desde el panel de control de nVidia, poco mas abajo de donde estaba el V-Sync.

En caso de que queramos hacerlo para un juego que use D3D, podremos con un pequeño programa que viene adjunto con RivaTuner.

En la carpeta que creará en el menú de inicio, encontramos el D3DOverrider.

Bastante sencillito y claro, según las opciones que estén marcadas forzará una cosa u otra. Por defecto viene así, y no es necesario tocarle nada. Al ejecutar un juego teniendo este programa funcionando, se activarán las opciones marcadas, es decir, V-Sync y Triple Buffering, que es lo que queremos.

Para comprobar la diferencia, he aquí unas capturas de la prueba de rendimiento que incluye F.E.A.R. (por cierto, recomendadísimo, a ver si hablo algo de él). El equipo en el que hice las pruebas es el que aparece aquí, y cabe decir que la frecuencia de actualización de la pantalla es de 60 Hz (por tanto, con el V-Sync activado, se enviarán como máximo 60 frames por segundo a la pantalla)

Sin V-Sync

Con V-Sync

Con V-Sync y Triple Buffering

Como vemos, al activar el Triple Buffering se recupera prácticamente el rendimiento que teníamos con todo desactivado, y eliminamos el dichoso Tearing de la pantalla.

Sin embargo, el Triple Buffering es un arma de doble filo, pues en algunos casos puede crear “Input Lag”, es decir, una pequeña diferencia entre que pulsamos una tecla, y se ve reflejada en pantalla.
Además, puede dar lugar a distintos problemas, desde pequeños fallos visuales, a cuelgues completos. Todo es cuestión de probar, y ver que es lo que mas nos convence.

Espero que haya sido útil. Para cualquier duda, no dudéis en dejar un comentario!

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Niños, escondeos !! [PedoBear inside]

Por Tragy, publicado el 12 de Septiembre, 2008 | Añadir comentario


OMG!!

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How about the kiss ?

Por Tragy, publicado el 12 de Septiembre, 2008 | Añadir comentario

Peach: ¡Mario! ¡Lo hiciste! ¡Estoy salvada! ¡Gracias! ¡Muchas gracias!
Mario: Sí, princesa, eres libre. ¡Tu pesadilla ha terminado!
Peach: ¡Oh, soy tan feliz!
Mario: Sí, sí… ¿Qué tal un beso?
Peach: ¿Qué?
Mario: He dicho ¿Qué tal un beso? ¿Sí?
Peach: Por… ¿Por qué haría eso?
Mario: ¿P.. Por qué? Acabo de salvarte la vida
Peach: Sí pero… ni siquiera te conozco
Mario: ¡Te he rescatado!
Peach: Sí pero ¿Tu esperab…? ¿Qué clase de samaritano eres? ¿Me rescatas solo para liarte conmigo?
Mario: [censurado] no tienes que tener sexo conmigo ¡Todo lo que quiero es un beso! ¿Sabes por lo que he pasado para llegar hasta aquí?
Peach: Uuuuuh pateaste a un puñado de champiñones ¡Estoy impresionada!
Mario: ¡Es a ti a quien capturaron los champiñones!
Peach: ¡No le des la vuelta!
Mario: ¡Fuiste capturada por algo que va en las ensaladas!
Peach: Eh, es un poco más complica…
Mario: Y, por cierto, por cieeeerto. No sólo me libré de un montón de champiñones, también estaban esas cosas con caparazón de tortuga encima de las que tuve que saltar y fue… ¡fue muy duro! Y la única ayuda que tuve fue, de vez en cuando, una estrella dorada y tenía que saltar y tocarla e iba como “Ta ta ta, to lat lat to lat lat, ta ta ta, to lat lat to lat lat” y sólo ayudaba un poco, y me siento… ¡Pero fue muy duro! ¡Todo fue muy duro!
Peach: No voy a besarte
Mario: Ok, que le den a esto. Que le den. ¡Eh! ¡Dragón! Es toda tuya.

Vía VidaExtra (y gracias por la cutre-traducción!)

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