Tutorial InfoGB. Juega a GB y GBC en tu ps2

Por Tragy, publicado el 3 de Febrero, 2008 | 31 comentarios

En pocos pasos, vamos a ver como jugar a los juegos de esta fantástica portátil de Nintendo en la pantalla del televisor. La emulación de video es perfecta tanto en Game Boy, como en Game Boy Color, pero el sonido es bastante molesto en algunos juegos.

Y ahora, vamos con lo que necesitáis para hacerlo funcionar:

-El .elf del emulador, que podéis descargar aquí

-Roms de GB o GBC
—————————————————————————-
ATENCIÓN: Todas las roms de gb tienen que cumplir estos requisitos:

-Todas las roms deben tener 8 o menos caracteres en su nombre.

-Todas las roms deben tener extensión .gb (así que las .gbc las
renombrais a .gb, que funcionaran igual)
—————————————————————————-

-Cdgen

-Un método para cargarlo en vuestra ps2

Venga, vamos allá:

Abrimos el cdgen, y añadimos los dos archivos que van dentro del .zip del emulador. Luego hacemos click con el botón derecho, y le damos a crear carpeta, y le ponemos de nombre ROMS. Hacemos click con el botón derecho sobre el archivo system.cnf, y le damos a edit. Fix lba, y ponemos 12231. Queda así:

Entramos en la carpeta ROMS y añadimos nuestros roms. Como dije antes, todas con extensión .gb, y con 8 caracteres como máximo en el nombre. Queda así el asunto:

Nota: en esta imagen de aqui, hay un archivo con extension .gbc, pero ignoradlo. Yo lo puse para comprobar que NO FUNCIONA. Por tanto, todas con extension .gb

Una vez añadidas todas las roms, pulsamos en el botón de generar imagen, y grabamos la imagen en un cd con nuestro programa favorito, a 4x a ser posible.

Para cargar el emulador en la ps2, se carga como un juego en cd.

Actualización a 09/01/2009:

Tras los comentarios de que no os funcionaba correctamente, me he puesto a revisar los pasos. Por lo visto, en la última versión del emulador es necesario que exista una carpeta llamada SYS-CONF en la raíz de la memory card para el correcto funcionamiento del emulador.

¿Como crear este directorio? Si estáis familiarizados con el homebrew de PS2, seguro que os suena un poco LaunchElf. El programa en cuestión sirve para ejecutar archivos .elf, pero en este momento nos interesa para crear un directorio en la memory card. Para ejecutarlo, podéis usar el método que queráis, aunque si no tenéis mucha maña ni nada instalado previamente en la memory card, lo mejor es usar esta imagen de aquí. Grabamos la imagen en un disco, a la mínima velocidad posible.

Lo cargamos en la PS2, como si fuera un juego en formato CD. Nos aparece un menú, en el que pulsamos O para entrar al navegador de archivos. Nos situamos sobre mc0:/, y pulsamos O de nuevo. Aparece el listado de archivos que tenemos en la memory card. Pulsamos R1, nos desplazamos hasta la opción que pone New Dir, y O de nuevo. Toca escribir el nombre del directorio, SYS-CONF , pulsando O para escribir cada letra, y al terminar pulsamos sobre OK (con O también, aunque ya cansa tanto pulsarlo…)

Si lo deseamos, podemos crear otra carpeta usando el mismo método, en la que guardar roms o partidas de los juegos, aunque se pueden meter sin problemas en la propia carpeta SYS-CONF.

Si vamos a cargar los juegos desde CD o HDD, podemos reiniciar ya la consola. Si queremos guardar los roms en la propia memory card, debemos pulsar X hasta volver al menú principal de LaunchElf. Ahí, nos situamos sobre cdfs:/ y pulsamos O. Vamos hasta la carpeta en la que tengamos los archivos .gb, y pulsamos R1 sobre ellos, para luego pulsar sobre Copy. Volvemos al menú principal (con X) y entramos otra vez en mc0:/, para copiarlos en la carpeta que queramos (R1 –> Paste).

Explicaré un poco por encima como configurarlo correctamente para poder cargar los juegos desde CD, Memory Card, o HDD.

La primera vez que ejecutamos el emulador, aparece una pantalla de configuración en la que podemos ajustar la posición de los menús en pantalla, el modo de video (50 o 60 Hz), y el tamaño del menú.

Con un poquito de maña con el inglés, veréis que con triangulo y cuadrado se configuran estos parámetros, y luego pulsamos X para guardar los cambios. Aquí es donde entra en juego el directorio SYS-CONF que creamos antes, ya que se guardarán ahí los datos, configuración de botones, de pantalla, etc.

Si todo va sin problemas, deberíamos ver ahora una pantalla en la que se nos pide Partition, y Directory. Sirve para configurar la ruta en la que se guardaran las partidas. Pulsamos X sobre Partition, y seleccionamos mc0:/. Bajamos a Directory, y pulsamos X para desplazarnos por los directorios. En el que seleccionemos, se guardarán las partidas de los juegos. Cuando estemos en el directorio que queramos, pulsamos Start para guardar la configuración. Supongo (y no puedo comprobar) que se puede seleccionar sin problemas un directorio que se encuentre dentro del HDD (en lugar de mc0:/ seleccionaríamos hdd0:/) para las partidas guardadas.

Una vez configurado, volvemos a estar en el navegador, esta vez para seleccionar el juego que queramos cargar. Si está en la Memory Card, seleccionamos en Partition mc0:/. Si está en el CD, cdfs:/. Si está en el HDD, hdd0:/.

Luego en Directory, nos desplazamos hasta la carpeta donde está el juego, y pulsamos X sobre él. El juego debería arrancar sin problemas. El sistema de guardado funciona como si de un cartucho se tratase: debemos guardar la partida en el juego, y antes de apagar la consola, VOLVER AL MENÚ DEL EMULADOR. Para ello, una vez guardada la partida, pulsamos L2, y entre las opciones seleccionamos Return to Main Menu. Se creará un archivo .srm en el directorio que seleccionamos para guardar las partidas, y se cargará de nuevo automáticamente la próxima vez que iniciemos el juego.

Como último detalle, mientras estamos en el navegador seleccionando el juego al que queremos jugar, podemos pulsar Start para acceder a la configuración del emulador, donde podemos cambiar los botones a nuestro antojo, así como la configuración de la pantalla. Pulsamos O para salir de ese menú, y nos devuelve al navegador.

Siento no poner capturas del proceso, pero de momento no tengo forma de hacerlas. Espero que quede suficientemente claro con el pedazo de texto que acabo de escribir.

Un saludo!

| | |

I’m fucking Matt Damon !!!!

Por Tragy, publicado el 2 de Febrero, 2008 | Añadir comentario

SS: I’m fucking Matt Damon
MD: She’s fucking Matt Damon
SS: I’m sorry but it’s true

SS: I’m fucking Matt Damon
MD: She’s fucking Matt Damon
SS: I’m not imaging it’s you

SS: I’m fucking Matt Damon
MD: On the bed, on the floor
On a towel by the door,
In the tub, in the car,
Up against the mini-bar

SS: I’m fucking Matt Damon
MD: She’s fucking Matt Damon
SS: While you’re drinking diet Snapple

SS: I said I’m fucking Matt Damon
MD: She said she’s fucking Matt Damon
MD: Hey Kimmel, how do you like them apples?

[...]

SS: Hey Jim, don’t take it bad
Remember all the good times we had
Like the time we went fishing
And we caught a bunch of fish
Then you puked in the bucket
On the fish that we caught

Girls: Knock knock!
Boys: Who’s that knocking at my door?
Girls: Amfa!
Boys: Amfa who?
Girls: I’m fucking Matt Damon
Boys: She’s fucking Matt Damon

[...]

SS: I’m fucking Matt Damon
MD: She’s fucking Matt Damon
SS: And you know that I ain’t lying

SS: I said I’m fucking Matt Damon
MD: She’s fucking Matt Damon
SS: Ask The Insider’s Pat O’Brien

[...]

SS: On the bed, on the floor
On a towel by the door,
In the tub, in the car,
Up against the mini-bar
MD: She’s fucking Matt Damon
SS: She’s fucking Matt Damon
MD: She’s fucking Matt Damon

| |

Destrozando clásicos …

Por Tragy, publicado el 27 de Enero, 2008 | Añadir comentario

O como un grupo al que ya poco respeto se le guardaba, puede perderlo por completo….

Y muchos mas en el canal de DoverSite. No me hago responsable de los posibles daños cerebrales que ocasione este post.

| |

Broken Sword …

Por Tragy, publicado el 20 de Enero, 2008 | Añadir comentario

Hace unos días caducaron los capítulos de FMA que tenía subidos… Demasiada vagancia como para subirlos otra vez… Pero de mis tiempos de colaboración en Marvinzone, aún siguen activas algunas descargas, siempre acaba llegando algo al mail que te lo recuerde… Poco les queda, salvo que alguien mas los descargue de nuevo.

Broken Sword – La Leyenda de los Templarios

Broken Sword II: Las fuerzas del mal

Dos juegos que todo el mundo debería haber probado ya, pero por si acaso, ahí quedan rescatados.

| |

Ya lo adelantaba ayer… Tocaba poner a parir un juego, y a este le ha tocado… Para quien no sepa de que va el asunto, un breve resumen:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl nos sitúa en “La Zona”, unos 30Km cuadrados afectados por la radiación producida en el incidente de Chernobyl, donde rige la norma de “Primero cuida tu culo, y despues el de tus compañeros”. Basicamente, nos sueltan ahí en medio tras haber perdido la memoria, y el único recuerdo es una nota en nuestra PDA que nos incita a Matar a Strelok. Busca información aquí, allá, y apañate para sobrevivir.

El sistema de juego pretende (y consigue, digamos) darnos total libertad de movimiento, libertad para hacer las misiones que queramos, para hacer colegas en las distintas alianzas que habitan en el territorio, y para realizar “encargos” de unos y de otros compañeros, lo cual hará que cambie brutalmente el desarrollo de la partida. Pero bueno, luego en la lista de razones para odiarlo, ya se verá porqué la idea es cojonuda, pero no resulta…

El sistema de objetos es entretenido, por definirlo de alguna forma. Tenemos una mochilita con un máximo de Kg a cargar, y si nos pasamos de peso, no habrá forma de correr (si, el personaje se cansa) e incluso pasado un límite, ni moverte puedes.
En “La Zona”, debido a anomalías producidas por la radiación, se forman “Artefactos”, con características que mejoran el status, cual juego de rol. Gran idea, salvo porque la gran mayoría resultan inútiles, ya que van cargaditos de radiación, lo que hace que empeore tu salud, al rato te empiece a bajar la vida, y cosas así. Pero bueno, si te lo curras y haces algunas misioncillas, si, malo será que no consigas alguno bueno que le de sentido a la existencia de este sistema de objetos.

Seguimos… Armas… Pufff….Puff, puff, puffffff…. Un gran problema que tiene el juego es que tanto realismo pone de los nervios. Directamente, el cuchillo poco uso tiene, salvo romper cajas, y algún trocito de infiltración en el que es mejor no hacer ruido. Las pistolas… Pues bueno… Están bien, tienes munición toda la que quieras, y si, están limitadas por el realismo del juego… Tan limitadas, que teniendo a un enemigo totalmente inmóvil a 3 metros, puedes apuntarle a la cabeza y disparar, que el que le des o no será cosa de azar. Lo digo totalmente en serio, el rango de fallo es tan alto que la utilidad de las pistolas queda reducida prácticamente a cero. Si tiene este problema a 3 metros, imaginad a 200… Te puedes pasar 15 minutos tranquilamente para eliminar a alguien…
Luego tambien tienes otra gran variedad donde escoger… Las escopetas pecan de lo mismo que las pistolas, aunque bueno, por lo menos hacen algo mas de pupa. Las semiautomáticas tienen ya un pase, mejoran bastante en precisión, aunque para largas distancias la potencia que tienen pasa a ser nula.
Total, que nos quedan automáticas, y algún lanzagranadas, de usar y tirar, porque encontrar munición para él es prácticamente imposible. Así que vamos con las automáticas. A larga distancia, son útiles. Cada una con su cadencia, pero una vez te acostumbras, pues bueno, puedes apuntar decentemente. A corta distancia, son útiles también… Salvo porque para disparar de forma precisa, tienes que estar completamente agachado… Vamos, que moverte levantado, y disparar al mismo tiempo a un enemigo, es incompatible, incluso a 3 metros de distancia, porque fallar un 50-60% de los disparos a esa distancia lo veo un poco exagerado.
Como último detalle, las granadas. Si, son útiles… Pero solo si el enemigo aún no te ha visto. En un juego que prácticamente es a campo abierto, con escenarios enormes, se hace un auténtico coñazo acercarte al enemigo sin que te vea… Y ya digo, una vez te ven, ya puedes tirar granadas, que siempre, absolutamente siempre, alguien gritará GRANADAAAAAA!! y se pondrán todos a cubierto…

Y ya esto me sirve para enganchar con la IA del juego… Si, si, es genial que el enemigo reaccione de forma realista, que te tienda emboscadas, que huya si se ve acorralado, y que busquen la mejor posición para dispararte… Pero por algún extraño motivo, sus armas tienen una precisión enormemente mayor que la tuya, lo cual acaba produciendo desesperación, porque estando con la salud al 100%, y con tu último traje de protección a la moda, es tremendamente fácil morir por un disparo en la cabeza. Y claro, a ti te lleva media hora matar a alguien a 200 metros, cuando ellos tardan medio minuto.

En fin, que la idea del juego está muy bien, la ambientación otro tanto, te sientes en un mundo aparte, cada personaje lleva su vida, hace sus misioncillas, tiene sus enemigos… Pero el hecho de tener que guardar la partida cada 5 minutos le quita todo esto al juego… Y si no lo haces, puedes ir caminando por el mundo adelante, e igual de repente te mueres. Si, así de flipante, y lo peor es que te ha matado un señor que estaba escondido tras unos contenedores. Teniendo en cuenta lo amplio que es el juego, es imposible saber donde va a haber un enemigo… Cada vez que cargas la partida, la IA del juego puede cambiar de idea, puedes ir convencido a matarlo ya que sabes que está ahí, y cuando te quedas con cara de sorpresa y ves que no está, te aparece por la espalda y te mete un balazo. PUM, muerto! y ale, a volver a cargar la partida.

En fin… Vistas las sorprendentes características del juego, vamos allá con la lista de cosas odiosas que tiene, aunque algunas de ellas ya estarán comentadas… Como algunas son difíciles de explicar, habrá ejemplificaciones…

1.- Morir a cubierto. Expliquemos: te empiezan a disparar, y te escondes en un vagón, tras un vehículo, etc. Normalmente es una buena idea, pero por lo visto, a los creadores del juego se les olvidó hacer sólidos estos objetos. Mas bien, los hicieron semipermeables. Tu disparas al objeto, y tus balas rebotan en él. Si dispara el enemigo, es como si el objeto no existiera.

2.- Morir a cubierto v2. Puede parecer mas de lo mismo, pero no… Es mas frustrante todavía. Te metes en un edificio, ves a un enemigo, y te escondes al lado de una puerta. De repente, el arma del enemigo atraviesa la pared, y empieza a disparar. Control de colisiones = 0%

3.- Morir a cubierto v3. Te quedas a cubierto para que no te hieran. De vez en cuando te asomas para disparar, y ves que el enemigo cada vez está mas cerca. Tú disparas, pero si te asomas demasiado tiempo mueres. Encima, son 4 contra 1. Te despistas un instante, los tienes encima, y te cosen a balazos. Estoy de acuerdo en que si, es falta de habilidad a la hora de matarlos… Pero con la precisión que tienen tus armas, se hace imposible. Si alguien tiene algo que decir, se ruega por favor que pruebe antes el juego.

4.- Caerte por lo blanco. En muchos juegos en tercera persona, sobre todo los de tiempo ha, si te acercabas a una pared y girabas la camara, veías todo blanco al otro lado de la pared. Estamos en un juego en primera persona, luego no puedes ver eso. Pero si, si giras la cámara en el momento adecuado, y al mismo tiempo te sacuden un golpe fuerte, llámese escopetazo, granadazo, etc… Puedes caerte por ahí.

5.- Entrar en la cuarta dimensión. De esta tengo testigos, varios compañeros de clase me vieron pasar a la cuarta dimensión en este juego. Como solo pasó una vez, no tengo muy claro lo que ocurrió. Solo se que morí, y en vez de ofrecerme volver al menú para cargar la partida, me preguntó si
quería pasar de nivel. Pasé de nivel, y acabé en un mundo azulado, con una especie de efecto motion blur permanente. Vamos, que parecía que andabas drogado totalmente.

6.- Las jodidas pistolas. Si, ya lo comenté arriba, pero forma parte de esta lista. Personalmente, las considero inútiles, salvo al principio de todo que te tienes que joder y usarlas porque es lo único que tienes.

7.- El sistema de objetos. Otra gran idea, realista, pero incomoda. Se parte de la base de que puedes cargar con 50Kg y correr tranquilamente, entre 50 y 60Kg pero al correr te cansas, y de 60Kg para arriba no te puedes mover. Hombre, que 60Kg son unos cuantos, pero no poder moverte me parece exagerado. Vamos, que por lo general está bien, pero en misiones que tienes que recoger algún arma, traje, o objetos pesados, se vuelve un coñazo. Sobre todo si te tienes que hacer un par de kilómetros sin poder correr… También puedes ir completamente descargado, e ir recogiendo munición de la gente que mates… Salvo por el detalle de que hay veces que matas a algunos, y no llevan munición encima… Ahí es cuando te preguntas si en realidad te estaba lanzando cacahuetes, o que… Encima, es imposible recoger munición si no has acabado con toda la gente a tu alrededor, que acabes con un balazo es lo mas probable… En fin, que la idea es buena, pero está poco pulida.

8.- No hay mujeres. Es desmotivador, pero en este mundo surrealista todos son machotes, o monstruos asesinos. Ah, y perros asesinos. Ah, y jabalís asesinos. Ah!! y zombies asesinos. Pero no, ni una misera teta en el juego.

9.- Los trajes de protección. Para como lo veo yo, son excesivamente caros, la mayoría de ellos no te valen para prácticamente nada, porque de protección en la cabeza no tienen una mierda, y encima pesan a su puta madre. Por cierto, detalle feísimo el no poder recoger los trajes de soldados a los que matas. Si mato a alguien, y me lo curro para que sea de un disparo, por lo menos quiero robarle su puta protección. Pero no, no puedo.

10.- La IA del juego. Si, está muy bien, pero se han pasado. Se han pasado, porque a ver como se explica esto: Estas solo, completamente solo. Te encuentras a otro personaje, neutral, ni te odia ni te quiere. Le metes una bala en la cabeza, te lo ha encargado el tabernero, hay que cumplir la misión. Nadie lo ve, nadie lo oye, pero automáticamente los miembros de su alianza te odian.

11.- La IA del juego v2. Es deprimente ver como los enemigos tienden emboscadas, te la meten doblada, te desesperan… Y tus compañeros de equipo, con los que solo vas en ciertas ocasiones, son completamente idiotas. Es que ni se esconden, coño, ahí, a pecho descubierto, a ver si me matan. Vamos, que te tienes que cuidar a ti mismo, y apurarte para que no te maten a los colegas.

12.- Las anomalías repentinas. Hay sitios en los que puedes ir caminando, acercarte a recoger munición, y de repente morir. Si, si, o vas tirando tornillos durante todo el juego para detectar anomalías, o te pueden pasar cosas así.

13.- Los hombres del ojo mirando a cuenca. De verdad, que hay enemigos en el juego que apuntan 90º a la izquierda de donde estás tú, y te dan. Por tanto, no sabes si te dispara a ti, o dispara a otro. Por tanto, no sabes si te puedes acercar a él sin que te vea. Por tanto, acabas muerto.

14.- Las misiones inacabadas. Parece una estupidez, pero te dan un día o dos para algunas misiones (en tiempo del juego). Si consigues el objetivo principal, y no regresas a por la recompensa, dan la misión por fallida. Se añade a la lista de misiones fallidas. Baja tu reputación. Vuelves a por la recompensa, y te encuentras con que puedes aceptar de nuevo la misma misión. Aquí pueden pasar dos cosas:
a) Si la misión consiste en traer algo a quien te la encargó, aceptas la misión de nuevo, sin moverte dos pasos le das el objeto, y pasa a estar como cumplida y como fallida al mismo tiempo.
b) Si la misión consistía en matar a alguien, puedes aceptar de nuevo la misión, pero nunca la podrás terminar. El motivo es que ya está muerto, pero al juego por lo visto no le vale.

15.- Hablando con muertos. Como parte del desarrollo del juego, tienes que hablar con varias personas clave. Muchas veces, antes de hablar calmadamente, tienes que echarles un cable, ayudarles a defender una zona, o algo así. Como parte del realismo, las personas claves pueden morir durante el tiroteo. Pero para el juego no es problema, puedes hablar tranquilamente con el muerto, y seguir adelante. Emoción a tope.

16.- Las misiones de nunca acabar. Defiende tal campamento, ayuda a tales compañeros… Horas y horas preguntándome que carajo había hecho mal para no terminar esas misiones. Por lo visto, gracias a los estupendos bugs que tiene el juego, hay misiones que no se pueden terminar.

17.- Las armas atascadas. Otro toque de realismo pero totalmente desesperante. Si al juego le da la gana, se te puede atascar el arma en cualquier momento, e incluso 6 o 7 veces seguidas. Para desatascarla, a recargar, y si mientras te pegan un tiro en la cabeza, te jodes.

18.- La visión nocturna. Es completamente i-nu-til. No vale para nada, ves incluso peor que teniéndola activada. Otro tema es la visión nocturna del enemigo, que a 2 Km de distancia te pueden localizar agazapado en una esquina oscura. Cosas del realismo ¬¬

19.- El mapa/radar y los objetivos. Si seleccionas una misión, puedes marcar en tu mapa como destino ir a cumplirla. Aparece una flechita en el radar, que te indica la dirección que tienes que seguir, para llegar al objetivo. Está bien, salvo por el detalle de que en ocasiones la flecha apunta a donde le da la gana, o incluso a veces no te deja marcar un destino.

20.- La radiación. Digamos simplemente que da la impresión de que eres el único al que le afecta, ya que hay zonas en las que la contaminación de tu cuerpo empieza a subir, la salud a bajar, y cuando consigues matar a los enemigos, resulta que no llevan absolutamente ninguna cura que disminuya tu nivel de radiación.

21.- Puntos muertos. Con tanta libertad de movimiento puedes llegar a dejar el juego en punto muerto, sin poder seguir avanzando, sin poder conseguir mas misiones, etc…
O saltarte un objetivo, y seguir adelante. Descubres cosas nuevas, pero te saltaste las anteriores, y cuando quieres volver para cumplirlas resulta que ya no puedes. Y tampoco puedes seguir porque te mandan terminar esos objetivos primero. Bah, cosas curiosas.

En fin… Que si, está bien como aborto de juego, pero cuanto mas vas jugando te das cuenta de lo horriblemente mal terminado que está. Ojo, que es una opinión personal, igual me he vuelto un paquete en este tipo de juegos…

| | |

Sobre GoW ….

Por Tragy, publicado el 19 de Enero, 2008 | Añadir comentario

Antes de liarme a poner a parir S.T.A.L.K.E.R. …. Mis motivos tengo… Tengo que decirlo, escribirlo, publicarlo…

Gears of War es un puto juegazo, y no hay vueltas que darle. El señor Nuioer (a ver si repones el pseudoblog…xD) se molestó en hacerme probar el juego en 360 en su día, y si, mola, pero no tengo una 360… Así que quedó en la curiosidad de haberlo probado, y ya…
Despues de un tiempo hablado sobre “a ver si lo bajo”, “un día de estos, que son muchos gigas…”, el mismo sujeto me hace llegar la versión PC. Mucha protección novedosa, y muchas gaitas, pero bueno, por lo menos el crack sigue siendo de los de copiar y pegar (si, de esos que te llama el hijo de la vecina porque día tras día no sabía ponerlos…)

Abrimos el juego… Media hora para crear un perfil (explicaciones mas abajo…) gráficos como los coloca por defecto (que bien sabrá el juego lo que necesita) y ale… A jugar…

Simplemente alucinante… 30-40fps, algún bajoncillo de vez en cuando, sobre todo con los dichosos humos y sombras que tan bien se llevan con mi gráfica.. Pero sigue siendo algo alucinante, fluido como el solo, movimientos suaves, sin saltitos al girar la cámara, ni cosas raras parecidas… Sinceramente, no se que carajo habrán hecho, pero la optimización de la versión PC es increible. Los controles, sublimes (supongo que quien lo juegue con mando, opinará lo contrario…)

En fin, solo me queda jugarlo, pero la primera impresión ha sido casi orgásmica.

Y los regalitos del día:

-Juego completito, manual incluido para grabarlo en dos dvds (por Pando)

-Parche para WinXP UE v7: Algo han tocado los creadores del Unnattended Edition, que tiene problemas con los perfiles, con guardar cambios en las opciones del juego, y cosas varias. Antes de que empeceis a creer que sois idiotas (por experiencia, unos 15 minutos) si, faltan controles para guardar cambios, crear perfiles nuevos, y demás. Parchecito al canto, y todo arreglado.

-Parche para poner en castellano: Si, misteriosamente hay versiones del juego que traen manual pdf en castellano, instalación en castellano, archivos de ayuda en castellano, y el juego íntegramente, en inglés. Por lo menos, es facilito cambiar todos los textos al castellano, y el doblaje en inglés está cojonudo.

Por cierto, offtopicazo: No apto para gente con problemas de epilepsia

| | |

Portal rulz!!

Por Tragy, publicado el 13 de Enero, 2008 | Añadir comentario

Vaya vicio de fin de semana…

| |

A tope con el ADSL …

Por Tragy, publicado el 4 de Enero, 2008 | Añadir comentario

Que quede claro: cuando telefónica ofrece 2Mbps para alguien que vive a unos 4 kilómetros y medio de su centralita mas cercana, acaba quedandose en algo como “Si, antes tenías unos 900Kbps estables. Ahora tienes la oportunidad de variar desde los 1100 hasta los 600, según nos toque el día…”



Ya lo decía el refrán: Mas vale malo conocido que… patada en los cojones!

Edito: Y por si fuera poco, mas patadas en los cojones… Los señores de Realtek tienen un FTP co-jo-nu-do…


Si es que cuando se tiene el día….

| | |

Cuando se discute sobre grandes juegos …

Por Tragy, publicado el 3 de Enero, 2008 | Añadir comentario

…siempre hay una verdad universal.

By KA0S, eoliano tenía que ser….
| |

Activando Vista …

Por Tragy, publicado el 3 de Enero, 2008 | 1 comentario

Lo malo de que tu profesor de informática ni se moleste en mirar la mierda que baja, es que luego no sabes si realmente te está mintiendo conscientemente, o simplemente es un poquillo ignorante… Vamos, que si no se sabe que funciona, ale, probamos 40 soluciones juntas, y malo será que una de ellas no funcione.

Total, que para evitarnos mil movidas editando el registro, cambiando fechas, y unos 6 euros en tabaco, los chicos de Paradox siempre están a la última…

Por una vez en la vida, algo que se autodenomina como Vista x86 OneClick Activator, no nos miente. Instalas, ejecutas, reinicias el PC…

… Ejecutamos “slmgr.vbs -xpr”… et voilà!!!

Solo queda comprobar cuanto tiempo pasa antes de que al señor Puertas (a.k.a. Gates) le de por mandar ventanitas emergentes que ocupan un cuarto de pantalla para decirte… Pirataaaaaa!!!

|