Time is running out…

Por Tragy, publicado el 3 de Febrero, 2009 | 2 comentarios
Parece que Muse ha hecho la canción pensando en la serie, palabra por palabra. En cuanto se me pasó por la cabeza, supe que no era el único que tenía esa impresión.

Ojo, que lleva algún spoiler.

Enhorabuena, has llegado al final de un post de relleno.

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Overclock con drivers ForceWare

Por Tragy, publicado el 22 de Enero, 2009 | Añadir comentario
Si tienes una tarjeta gráfica nVidia, probablemente estés usando los drivers ForceWare y ni lo sepas. Con estos drivers se puede aplicar un sencillo overclock a la tarjeta usando algunos programas como RivaTuner. Si te ha dado por hacer click en el enlace anterior, verás que desde ahí lo puedes descargar e instalar.

Este programa, con múltiples utilidades, detectará al abrirlo la versión de los ForceWare que tenemos instalados. Si la versión de los drivers no ha sido probada a conciencia por los creadores, saltará un breve mensaje de advertencia.

El mismo mensaje de advertencia os doy yo: Si estáis leyendo esto, y sois unos manazas, o tenéis cierta tendencia a que se incendie todo lo que tocáis… Olvidaos de esto, pulsad en cerrar la pestañita, y a leer otra cosa. En serio, la gráfica puede quedar dañada de manera permanente, luego que no venga nadie llorando.

Obviamente es uno de los riesgos del overclock, y es que si modificamos la velocidad de funcionamiento de algo, lógicamente se elevará también su temperatura. Y si la temperatura sube en exceso, las cosas se funden. Y si se funde, puedes prender fuego a tu casa. Bueno, tanto no creo, pero exagerar no está de más para alejar a 2 o 3 manazas que aún siguen leyendo.

Total, que estabamos con el programa recién abierto.

Hacemos click sobre la flecha al lado de customize (primera imagen) y después en la primera opción del recuadro (segunda imagen)

Nos encontramos ante este cuadro, en el que tenemos que seleccionar Performance 3D en el recuadro de arriba a la derecha.

Los valores en la captura sobre estas lineas, son los que vienen por defecto en la nVidia 8600GT de 512MB (DDR2) que lleva mi portátil. Lo único que hay que hacer ahora, es asegurarse de que está marcada la casilla Enable driver-level hardware overclocking, e ir subiendo ambas barras poco a poco, comprobando tras cada cambio (que guardamos pulsando en aplicar) que el sistema sigue estable. Es recomendable dejar unidas la velocidad de Core y Shader, con la casilla Link clocks, pues sino se pueden generar ciertas asincronías no deseadas, a no ser que seas rarito y te guste quemar cosas (¿que haces aquí aún?)

Para comprobar la estabilidad, podemos utilizar cualquier tipo de benchmark, algo que ponga a trabajar como dios manda nuestra GPU. Por ejemplo, FurMark. Este en concreto tiene una casilla para realizar una prueba de estabilidad, que viene a ser lo mismo que la de rendimiento, pero infinita. Debemos vigilar la temperatura que nos marca, no hay un límite genérico en cuanto a temperaturas, pero cuanto más baja sea, mejor. Al trabajar a menores temperaturas, más tiempo aguantará la tarjeta antes de pasar a mejor vida.

Después de realizar unas cuantas pruebas, estos son los valores que he dejado en mi portátil.

Realmente, se mantuvo estable hasta por encima de los 600MHz de Core y 500MHz en las memorias, pero más vale prevenir que lamentar. Siempre es bueno dejar un pequeño margen, y repasar de vez en cuando que las temperaturas sigan sin elevarse en exceso. En el caso de PCs de sobremesa, con una buena refrigeración se pueden obtener resultados impresionantes.

Método de refrigeración avanzado para portátiles. En serio, funciona, aunque no sea recomedable.

Dicho sea de paso, estos valores los mantengo solamente en invierno. Ojito cuando llegue la calor del verano, que el PC suele sufrir algo más por las temperaturas, no se os vaya freír llegado el momento. Además, hay algunos juegos que son excesivamente sensibles al overclocking (Bioshock, S.T.A.L.K.E.R.) con lo que mantener los valores originales quizá sea la opción más recomendable, y solo elevarlos cuando realmente lo necesitemos.

Es todo, para cualquier duda/corrección/incendio, como siempre, a los comentarios.

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Scribfire: la mejor forma de publicar en blogger

Por Tragy, publicado el 20 de Enero, 2009 | 1 comentario
Si hay algo que detesto en blogger es lo puñetero que es su método de publicación. No es que sea malo, malo… Simplemente es enormemente mejorable.

Por suerte, existe un plugin para Firefox llamado ScribFire. Lo uso desde hace un tiempo, y de cara al lector no se nota ninguna diferencia, pero en cuanto a la comodidad para redactar y publicar, me ha hecho ver blogger de otra forma.

Para instalarlo, basta con hacer click aquí y pulsar sobre Add to Firefox.

Una vez instalado, y reiniciado firefox, encontramos un pequeño iconito con forma de bloc de notas en la parte inferior derecha, con el que podemos abrir el plugin. También pulsando F8 accedemos a ScribFire.

La primera vez que lo abramos, nos pedirá algunos datos de configuración, así como nuestros datos de acceso a blogger/google. Para poder generar correctamente la vista previa de las entradas, pide permiso para publicar un artículo, que se borrará al instante. Una vez listo, deberíamos estar en una ventana como esta, desde la que estoy escribiendo el artículo actual.

Podemos subir directamente imágenes a nuestra cuenta de blogger con el botón de añadir imágenes, buscar imágenes en Flickr, o incluso incrustar videos desde un buscador para youtube que incluye el propio plugin.

Pero probablemente su parte más útil sea la de poder previsualizar. ¡Previsualizar! Esa mierda de botón que tiene blogger en su página, en la que ves todo la mar de bonito, y una vez lo publicas, te quedas con cara de ¿¿¡¡Pero que mierda es esto!!??

Con los botones que se encuentran arriba a la izquierda, podemos cambiar entre la vista html, redacción, o vista previa. Y esta si que es una vista previa en condiciones.

Una vez tengamos el artículo listo, o vayamos a dejar de trabajar en él, podemos guardarlo localmente, o publicarlo (ya sea como borrador o como nuevo artículo). Desde el propio ScribFire podemos añadirle etiquetas al artículo, modificar la fecha/hora de publicación, realizar TrackBacks a otras webs, e incluso hacer pings a webs genéricas que se encargarán de “distribuir” nuestro contenido por internet adelante. En fin, una maravilla. Cuando estaba pensando en mudarme a WordPress, he conseguido encontrar un motivo más para quedarme donde estoy.

Edito para hacer una pequeña aclaración: ScribFire es compatible con todos los servicios de blogs que podéis ver en esta lista. Cuando digo que es una razón más para quedarme en blogger, me refiero a que pudiendo usar el mismo front-end para publicar en cualquier plataforma, el servicio que ofrece blogger no está tan mal al fin y al cabo.

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Death Note mola…

Por Tragy, publicado el 14 de Enero, 2009 | Añadir comentario

Por su segundo opening

Por su segundo ending



Por Ryuk y Light


Por L


Y por supuesto, por Amane Misa


… pero sobre todo, por su paso a MundoReal™

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Os presento a mi madre…

Por Tragy, publicado el 12 de Enero, 2009 | 1 comentario

-Coño Tragy, ¿que es eso?
-Nada, mi madre, que es así…
-Joder, ¡tu madre es un cactus!

Naturalmente, por mi mente pasó “Nada, mi madre, que es así de molona, y me regala cosas raras”. Pero ya no hay excusa que valga, y desde ese día soy hijo de un cactus.

Como ha dicho Patricil, que los demás se animen a mostrar lo más raro que habite en sus moradas. Por mi parte he cumplido, solo me queda mandar un saludo a mi madre (la de verdad, no el cactus), no vaya a ser que me lea…

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Se va el año…

Por Tragy, publicado el 31 de Diciembre, 2008 | 1 comentario

… cantemos para celebrarlo!!

EL PERRO VERDE OS DESEA UN FELIZ 2009!!

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Pensamiento #4

Por Tragy, publicado el 25 de Diciembre, 2008 | 1 comentario
Al próximo que me mande una felicitación que comience con FW:, o el puto wiwichu, le dejo de hablar de por vida. Sed originales, cojones.

Por lo demás, ¡felices fiestas!

Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes

Por Tragy, publicado el 24 de Diciembre, 2008 | 1 comentario
¿Tatsuqué? Capcom. La palabra Capcom es la que llama aquí. Un poco de información previa nunca viene mal, pero paso de escribirla aquí, si alguien quiere conocer el pasado, presente, y futuro de Tatsunoko Production que se pase por aquí. Si todavía no se siente satisfecho, existe una versión en inglés del mismo artículo que suele ser mas útil, y tal…

En fin, al meollo de la cuestión…

Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes

Sin estar rodeado de toda la hype que suele acompañar a los grandes juegos de Wii, está consiguiendo hacerse un hueco entre los must have. La pena es que difícilmente saldrá de Japón, más que nada por temas de licencias, desconocimiento de todo lo que no es Capcom fuera del país, y esas cosas. De todas formas, hay interesados en llevarlo al menos a EEUU, con lo que por lo menos podría pasar a un idioma más comprensible para gente como tú, como yo, y como el vecino.

Como viene siendo normal en todo juego de Wii que se precie, las imágenes del juego que se distribuyen a los medios APESTAN, con todas las letras. Imagino que en un LCD de tropecientas pulgadas el juego se verá peor que un gato negro en un pozo de petróleo, pero en un televisor normalito, de tubo, de los de toda la vida, vamos… Se ve colorido, fluido, y lleno de movimiento. Allá cada uno, si tenéis una Wii deberíais saber lo limitada que está en cuanto a resoluciones, y tal…

Dientes de sierra powah!!

En fin, lo dicho… La captura sobre estas lineas no hace justicia a los gráficos del juego, a unas animaciones tremendamente cuidadas, a unos especiales con efectos a pantalla completa, rayos de colores, chispas, y galletas por todos lados.

Sobre los controles, separaré en dos partes el tema:

-Wiimote, Wiimote+Nunchuck: Apestan. Los controles apestan. Si, apestan. Mira que no suelo usar el término casual, porque no me gusta, pero en este caso es necesario. Agitar Wiimote==Ataque Especial. Atrás+B, movimiento chachi. Abajo+B, movimiento chachi. Adelante+B, movimiento chachi. Movimiento Chachi==Hadouken, Spinning Bird Kick, etc, etc. Por si no queda claro, apestan.

-Mando clásico, o Pad Gamecube: 3 botones de ataque (débil, medio, fuerte) frente a un único botón jugando con Wiimote. Combinaciones clásicas para los ataques especiales de cada personaje: QCF + P, QCB + P… Los movimientos chachis, pa’ los que no entienden de siglas. Con tres potencias/velocidades según el botón usado. Creo que queda claro como va el asunto, de nuevo voy a usar una palabra que no me gusta, pero el juego se vuelve muchísimo más hardcore usando uno de estos pads.

En fin, que si no tienes uno de estos últimos, mejor que pasar de probar el juego directamente, pues es una completa decepción.

Hadouken!

En cuanto al sistema de juego, como de costumbre en estos crossovers, se aplica el sistema de parejas. Con los correspondientes especiales conjuntos, asistencias en combos, cambios de personaje…

Hablando de esto, hay un detalle que me ha encantado, un “modo turbo” que podemos activar durante unos instantes para hacer daño extra al rival. Cuando el oponente nos golpea, parte de la vida queda marcada en color rojo. Este tramo se irá recuperando poco a poco si hacemos un cambio de personaje, y el dañado pasa a descansar. Sin embargo, podemos sacrificar ese tramo en color rojo a cambio de un breve período en el que nuestro luchador se moverá más rápido, y producirá daño extra con cada golpe. Útil para continuar combos, y para remontadas épicas. Le añade un factor estrategia bastante interesante al juego.

Quizá se echa de menos un poco más de duración, aunque si tienes alguien con quien jugar queda un poco solucionado el tema… Quizá falta un modo para 4 jugadores, para algo están los combates por parejas… Y modo online. Ver como siguen saliendo títulos y más títulos en Wii sin modo online resulta deprimente, pero es lo que hay… No nos cuidan nada.

Para alargar un poco la duración, trae consigo minijuegos por cada personaje, justo el tipo de pijadas que no soporto en los juegos. Valen para pasar 5 minutos, y ya. No los vuelves a tocar en la vida.


Minijuegos. Todo parecido con el juego real es pura coincidencia

En fin, si alguien llegó hasta aquí esperando una especie de Preview, con datos sobre el juego en lugar de opiniones chorras, siempre puede echar un vistazo aquí, aquí, o aquí. Desde luego que yo solo he comentado lo que más me ha llamado la atención del juego, sus puntos fuertes, así como los flojos. En estos links hay más información, como el plantel de personajes, detalles sobre el juego, etc, etc. A mi ya me ha quedado bastante largo el artículo, así que sin más, os dejo con un video del juego, que además puede verse en alta calidad entrando a Youtube (click sobre él). Nos vemos!

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Nuevo éxito de Dragonforce

Por Tragy, publicado el 14 de Diciembre, 2008 | Añadir comentario

O no, quien sabe…

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Un par de videos… AWESOME!

Por Tragy, publicado el 12 de Diciembre, 2008 | 1 comentario
El colega egoraptor mola, así en breve. Desde hace un tiempo se encarga de alegrarnos el día con sus creaciones, en forma de parodia de videojuego. Se trata de The Awesome Series, y no tiene desperdicio alguno. La mayoría de los capítulos se pueden encontrar por Youtube subtítulados al castellano (incluso doblados, aunque pierden gran parte de la gracia…)

De todas formas, si no tenéis problema con el inglés, podéis encontrarlos todos aquí, donde incluso las compilaciones tienen menú con musiquillas… Interesantes, digamos…

Os dejo con los que más me han gustado, parodias de Trauma Center y Metal Gear Solid.


Awesome Center Redux


Metal Gear Awesome 1/2


Metal Gear Awesome 2/2

ZOMBIE CANCER!!!!
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