El wiki de la comunidad de desarrollo de Valve sin duda contiene artículos de gran utilidad, pero seguro que uno de los que más visitas recibe es el documento que explica el Valve Time. Desde un “dentro de poco” que se convierte en seis meses, unos instantes que se convierten en 5 días, o un “hoy” que realmente significa “a las 11:49 PM”.

Una recopilación de retrasos y meteduras de pata que la compañía ha tenido a lo largo de su existencia, que aunque tocan un poco la moral se terminan recordando con un poco de humor.

Personalmente, solo me ha tocado tragarme la espera de Crash Course (además de su leeeeeeeenta descarga) y los cinco (¡CINCO!) retrasos que sufrió el acceso anticipado a la demo de Left 4 Dead 2. Por suerte guardo buen recuerdo de ambos momentos, pues cualquier sala de chat se convierte automáticamente en un festival del humor después del tricentésimo “¿Ha salido ya? ¿Ha salido ya?”.

Valve Big Button :P

Valve’s big launch button. Yo quiero uno así.

| | |

De cómo han evolucionado las estafas…

Por Tragy, publicado el 20 de diciembre, 2009 | 1 comentario

Los señores de mBlox y Movistar me han hinchado los cojones sobremanera, y con mala hierba han topado…

Ni se me ocurren formas de expresar el cabreo que llevo encima. Años, y años acostumbrando a la gente a que pase de lo que ahora se conoce como “servicios Premium de mensajería” (supongo que “estafa” a secas sonaba muy mal), a que borren cualquier promoción de ese tipo que reciban y tiene que salir el listo que le de una vuelta de tuerca más.

Existe en este país cierta empresa conocida como MBLOX SPAIN TELECOMUNICACIONES S.L., que trabaja de la siguiente manera:

Recibes un SMS en tu teléfono (anda, ¿de donde han sacado mi número?) informándote de que se te ha suscrito a un servicio de mensajería Premium, y se te mandarán unos 4 mensajes diarios al módico precio de 0,30€/SMS. Ante todo, no se quién coño ha dado permiso para que se me suscriba a ese servicio. Y por si fuera poco, el mensaje para darse de baja NO ES GRATUITO.

No conformes con cobrarte un euro y pico por la cara, realizan el envío de publicidad de forma que te pille de sopetón, y te puedan cobrar todo lo que puedan hasta que les cortes el grifo.

Según una señorita muy maja que trabaja en Movistar, el alta en el servicio se produjo el día 19/11/09. Alta que se produjo, como digo, al BORRAR un SMS que nunca se solicitó. No se recibió ni un solo SMS publicitario hasta hace 3 días, que empezaron a llegar aproximadamente cada hora y media. Agárrense señores, 60 euros en tres días.

Veremos a quién le tengo que pedir cuentas ahora, porque tengo más que claro que Movistar se va a intentar lavar las manos, y mBlox intentará escudarse en la alegalidad del sistema…

Cualquier información que pueda servir de ayuda será bien recibida.

Final Fantasy XIII se hunde en la miseria

Por Tragy, publicado el 10 de diciembre, 2009 | 2 comentarios

Pese al gran trabajo realizado por Square Enix durante el desarrollo del juego y la tremebunda campaña de marketing que se ha llevado a cabo -50% de motos futuristas/40% de canalillos recatados/10% de pose_a_lo_instinto_básico- la afamada revista Famitsu ha rebajado la nota de Final Fantasy XIII hasta un inefable 39/40.

10% del marketing. Porcentajes inventados.

Legiones de fans se han congregado a las puertas de las oficinas de la revista nipona para protestar por tan denigrante nota en un acto que consideran de pleno derecho. Los fanboys más radicales han realizado declaraciones como “No entiendo como ha podido pasar esto, Famitsu antes molaba”, “Final Fantasy XIII no merece ser humillado de tal manera” o “Bayonetta hes una vasura, arriva FF XIII!!!one1!!”. Se espera que en las próximas horas Famitsu publique una rectificación, y obliguen al redactor que ha otorgado el 9/10 a comerse todas las revistas impresas hasta el momento con la nota errónea.

Dramatización de los hechos. Es probable que no ocurriera.

Hasta aquí las no-noticias de hoy. Si ha tenido que llegar hasta aquí para captar la ironía, ruego abandone este blog por la puerta de atrás. Graciaaaaas.

| | |

Si antes me da por hablar de Havok…

Por Tragy, publicado el 4 de diciembre, 2009 | Añadir comentario

Precisamente la semana pasada me dio por opinar sobre Alone In The Dark, y el pésimo sistema de físicas que puede resultar de un mal uso de Havok. Obviamente tengo claro que no soy el único que lo piensa, y es que la mayoría de productos que hacen uso de dicho motor físico traen consigo bugs y glitches como puños, aunque lo “peor” de todo es lo graciosos/absurdos que resultan algunos.

Escuchemos atentamente la opinión del RetroTaliban al respecto, no tiene desperdicio.

En Greenshines | Vía Danteneverdies

| | | | |

¿Es hora de comprar Left 4 Dead 2?

Por Tragy, publicado el 20 de octubre, 2009 | 5 comentarios

Image Source,Photobucket Uploader Firefox Extension

Lo reconozco. Estoy entre los que se pillaron un cabreo el día que Left 4 Dead 2 fue anunciado oficialmente. Cabreo que ha ido disminuyendo con el tiempo, pero que algún día tuvo lugar, y al que por lo menos quiero dedicarle un pequeño espacio en este cuchitril virtual.

Todo empezó dios sabe en que día durante el E3 de este año, cuando se anunció la secuela de Left 4 Dead.  Y se lió parda. Nadie en su sano juicio esperaba semejante anuncio tan solo un año después de la salida de la primera parte, y las reacciones surgieron prácticamente al instante: se creó una plataforma para boicotear esta segunda entrega, para que no vendiera ni dos copias, para que se fueran a la mierda; para que no nos estafaran con lo que iba a una única cuota para matar zombies (infectados, para los tiquismiquis) de por vida.

Han pasado meses desde entonces, y las cosas han cambiado mucho. Valve nos ha mantenido medianamente bien servidos, nos ha dado el contenido descargable que prometieron, e incluso se han atrevido a prometer más. Todo ha sido a deshoras, a trompicones, y la lista de bugs por momentos pareció ir en aumento en lugar de desvanecerse… Al fin y al cabo, parece que hoy en día está de moda sacar los juegos a medias y luego ir arreglándolos sobre la marcha. Parece ser que así ahorran en el proceso de testeo, y tal… Pero bueno, a lo que iba: que con Left 4 Dead me he sentido satisfecho, y en ningún momento me ha parecido mala compra.

¿Qué han hecho mal entonces? Pillarnos por sorpresa. Unos lo atribuyen a lo bien acostumbrados que estaban los usuarios de Team Fortress 2. Otros simplemente creen que Microsoft ha metido mano (¿Dinero? ¿Qué dinero?) para que la versión de 360 no se quedara en una anécdota. Al fin y al cabo, esa duración ilimitada solo sería posible en PC, y ese es precisamente el sector cabreado. Quienes jugamos en PC jamás no vimos necesario un segundo juego.

Hace escasos días el grupo L4D2 Boycott anunció el punto y final de su cruzada, que en su día recibió el apoyo de gran cantidad de personas, entre las que me incluyo. El día 21 el grupo quedará cerrado, y más de la mitad de sus miembros pasarán por caja de nuevo.

Valve ha hecho bien su trabajo, “hypeando” día a día a quienes criticamos su decisión de lanzar esta segunda parte, pero sobre todo a los que nos mantuvimos atentos al desarrollo del juego pese a la mala gana con que lo acogimos. Nos han ido ganando poco a poco, tirándonos miguitas y enseñándonos por qué necesitamos una nueva entrega. Yo estoy casi convencido, esperando con ansiedad la demo que se hará pública el día 3 de Noviembre. Casi. El juego lo compraré, lo que decidirá esta demo es si ahora, o dentro de un tiempo… Será entonces cuando sepa si es hora de comprar Left 4 Dead 2.

| | | |

Lo que pronto vino, pronto se va …

Por Tragy, publicado el 5 de noviembre, 2008 | Añadir comentario

Ayer me acosté de muy buen humor.

Y hoy por la mañana me encuentro esto.

Estimados señores de Capcom: I want to believe… pero me cuesta…

| |

Supongo que para tocar los cojones …

Por Tragy, publicado el 9 de mayo, 2008 | Añadir comentario

Porque poner el modelo por el lado de dentro… Solo puede tener un objetivo…

| |

F***ing s**t!!! No More Heroes censurado …

Por Tragy, publicado el 6 de febrero, 2008 | Añadir comentario

Bien sabido es que me encantan los videos comparativos, ya sea entre ports de juegos, versiones niponas vs occidentales, etc… Un ejemplo mas de la mierda que nos tocará tragar a los PALetos….

Aish… Echaré de menos los ríos de sangre a lo Tarantino……

Edito, que rectificar es de sabios… Según los comentaristas radicales que habitan en Vidaextra, tanto la versión nipona como la que nos toca, vendrán censuradas… Será la americana la de los chorros de sangre… Vamos, que nos sigue tocando la misma mierda, pero por lo menos tenemos a alguien que nos comprenda, que en japón hay mucha gente apelotonada…xD

Visto en Vidaextra
| |

Destrozando clásicos …

Por Tragy, publicado el 27 de enero, 2008 | Añadir comentario

O como un grupo al que ya poco respeto se le guardaba, puede perderlo por completo….

Y muchos mas en el canal de DoverSite. No me hago responsable de los posibles daños cerebrales que ocasione este post.

| |

Ya lo adelantaba ayer… Tocaba poner a parir un juego, y a este le ha tocado… Para quien no sepa de que va el asunto, un breve resumen:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl nos sitúa en “La Zona”, unos 30Km cuadrados afectados por la radiación producida en el incidente de Chernobyl, donde rige la norma de “Primero cuida tu culo, y despues el de tus compañeros”. Basicamente, nos sueltan ahí en medio tras haber perdido la memoria, y el único recuerdo es una nota en nuestra PDA que nos incita a Matar a Strelok. Busca información aquí, allá, y apañate para sobrevivir.

El sistema de juego pretende (y consigue, digamos) darnos total libertad de movimiento, libertad para hacer las misiones que queramos, para hacer colegas en las distintas alianzas que habitan en el territorio, y para realizar “encargos” de unos y de otros compañeros, lo cual hará que cambie brutalmente el desarrollo de la partida. Pero bueno, luego en la lista de razones para odiarlo, ya se verá porqué la idea es cojonuda, pero no resulta…

El sistema de objetos es entretenido, por definirlo de alguna forma. Tenemos una mochilita con un máximo de Kg a cargar, y si nos pasamos de peso, no habrá forma de correr (si, el personaje se cansa) e incluso pasado un límite, ni moverte puedes.
En “La Zona”, debido a anomalías producidas por la radiación, se forman “Artefactos”, con características que mejoran el status, cual juego de rol. Gran idea, salvo porque la gran mayoría resultan inútiles, ya que van cargaditos de radiación, lo que hace que empeore tu salud, al rato te empiece a bajar la vida, y cosas así. Pero bueno, si te lo curras y haces algunas misioncillas, si, malo será que no consigas alguno bueno que le de sentido a la existencia de este sistema de objetos.

Seguimos… Armas… Pufff….Puff, puff, puffffff…. Un gran problema que tiene el juego es que tanto realismo pone de los nervios. Directamente, el cuchillo poco uso tiene, salvo romper cajas, y algún trocito de infiltración en el que es mejor no hacer ruido. Las pistolas… Pues bueno… Están bien, tienes munición toda la que quieras, y si, están limitadas por el realismo del juego… Tan limitadas, que teniendo a un enemigo totalmente inmóvil a 3 metros, puedes apuntarle a la cabeza y disparar, que el que le des o no será cosa de azar. Lo digo totalmente en serio, el rango de fallo es tan alto que la utilidad de las pistolas queda reducida prácticamente a cero. Si tiene este problema a 3 metros, imaginad a 200… Te puedes pasar 15 minutos tranquilamente para eliminar a alguien…
Luego tambien tienes otra gran variedad donde escoger… Las escopetas pecan de lo mismo que las pistolas, aunque bueno, por lo menos hacen algo mas de pupa. Las semiautomáticas tienen ya un pase, mejoran bastante en precisión, aunque para largas distancias la potencia que tienen pasa a ser nula.
Total, que nos quedan automáticas, y algún lanzagranadas, de usar y tirar, porque encontrar munición para él es prácticamente imposible. Así que vamos con las automáticas. A larga distancia, son útiles. Cada una con su cadencia, pero una vez te acostumbras, pues bueno, puedes apuntar decentemente. A corta distancia, son útiles también… Salvo porque para disparar de forma precisa, tienes que estar completamente agachado… Vamos, que moverte levantado, y disparar al mismo tiempo a un enemigo, es incompatible, incluso a 3 metros de distancia, porque fallar un 50-60% de los disparos a esa distancia lo veo un poco exagerado.
Como último detalle, las granadas. Si, son útiles… Pero solo si el enemigo aún no te ha visto. En un juego que prácticamente es a campo abierto, con escenarios enormes, se hace un auténtico coñazo acercarte al enemigo sin que te vea… Y ya digo, una vez te ven, ya puedes tirar granadas, que siempre, absolutamente siempre, alguien gritará GRANADAAAAAA!! y se pondrán todos a cubierto…

Y ya esto me sirve para enganchar con la IA del juego… Si, si, es genial que el enemigo reaccione de forma realista, que te tienda emboscadas, que huya si se ve acorralado, y que busquen la mejor posición para dispararte… Pero por algún extraño motivo, sus armas tienen una precisión enormemente mayor que la tuya, lo cual acaba produciendo desesperación, porque estando con la salud al 100%, y con tu último traje de protección a la moda, es tremendamente fácil morir por un disparo en la cabeza. Y claro, a ti te lleva media hora matar a alguien a 200 metros, cuando ellos tardan medio minuto.

En fin, que la idea del juego está muy bien, la ambientación otro tanto, te sientes en un mundo aparte, cada personaje lleva su vida, hace sus misioncillas, tiene sus enemigos… Pero el hecho de tener que guardar la partida cada 5 minutos le quita todo esto al juego… Y si no lo haces, puedes ir caminando por el mundo adelante, e igual de repente te mueres. Si, así de flipante, y lo peor es que te ha matado un señor que estaba escondido tras unos contenedores. Teniendo en cuenta lo amplio que es el juego, es imposible saber donde va a haber un enemigo… Cada vez que cargas la partida, la IA del juego puede cambiar de idea, puedes ir convencido a matarlo ya que sabes que está ahí, y cuando te quedas con cara de sorpresa y ves que no está, te aparece por la espalda y te mete un balazo. PUM, muerto! y ale, a volver a cargar la partida.

En fin… Vistas las sorprendentes características del juego, vamos allá con la lista de cosas odiosas que tiene, aunque algunas de ellas ya estarán comentadas… Como algunas son difíciles de explicar, habrá ejemplificaciones…

1.- Morir a cubierto. Expliquemos: te empiezan a disparar, y te escondes en un vagón, tras un vehículo, etc. Normalmente es una buena idea, pero por lo visto, a los creadores del juego se les olvidó hacer sólidos estos objetos. Mas bien, los hicieron semipermeables. Tu disparas al objeto, y tus balas rebotan en él. Si dispara el enemigo, es como si el objeto no existiera.

2.- Morir a cubierto v2. Puede parecer mas de lo mismo, pero no… Es mas frustrante todavía. Te metes en un edificio, ves a un enemigo, y te escondes al lado de una puerta. De repente, el arma del enemigo atraviesa la pared, y empieza a disparar. Control de colisiones = 0%

3.- Morir a cubierto v3. Te quedas a cubierto para que no te hieran. De vez en cuando te asomas para disparar, y ves que el enemigo cada vez está mas cerca. Tú disparas, pero si te asomas demasiado tiempo mueres. Encima, son 4 contra 1. Te despistas un instante, los tienes encima, y te cosen a balazos. Estoy de acuerdo en que si, es falta de habilidad a la hora de matarlos… Pero con la precisión que tienen tus armas, se hace imposible. Si alguien tiene algo que decir, se ruega por favor que pruebe antes el juego.

4.- Caerte por lo blanco. En muchos juegos en tercera persona, sobre todo los de tiempo ha, si te acercabas a una pared y girabas la camara, veías todo blanco al otro lado de la pared. Estamos en un juego en primera persona, luego no puedes ver eso. Pero si, si giras la cámara en el momento adecuado, y al mismo tiempo te sacuden un golpe fuerte, llámese escopetazo, granadazo, etc… Puedes caerte por ahí.

5.- Entrar en la cuarta dimensión. De esta tengo testigos, varios compañeros de clase me vieron pasar a la cuarta dimensión en este juego. Como solo pasó una vez, no tengo muy claro lo que ocurrió. Solo se que morí, y en vez de ofrecerme volver al menú para cargar la partida, me preguntó si
quería pasar de nivel. Pasé de nivel, y acabé en un mundo azulado, con una especie de efecto motion blur permanente. Vamos, que parecía que andabas drogado totalmente.

6.- Las jodidas pistolas. Si, ya lo comenté arriba, pero forma parte de esta lista. Personalmente, las considero inútiles, salvo al principio de todo que te tienes que joder y usarlas porque es lo único que tienes.

7.- El sistema de objetos. Otra gran idea, realista, pero incomoda. Se parte de la base de que puedes cargar con 50Kg y correr tranquilamente, entre 50 y 60Kg pero al correr te cansas, y de 60Kg para arriba no te puedes mover. Hombre, que 60Kg son unos cuantos, pero no poder moverte me parece exagerado. Vamos, que por lo general está bien, pero en misiones que tienes que recoger algún arma, traje, o objetos pesados, se vuelve un coñazo. Sobre todo si te tienes que hacer un par de kilómetros sin poder correr… También puedes ir completamente descargado, e ir recogiendo munición de la gente que mates… Salvo por el detalle de que hay veces que matas a algunos, y no llevan munición encima… Ahí es cuando te preguntas si en realidad te estaba lanzando cacahuetes, o que… Encima, es imposible recoger munición si no has acabado con toda la gente a tu alrededor, que acabes con un balazo es lo mas probable… En fin, que la idea es buena, pero está poco pulida.

8.- No hay mujeres. Es desmotivador, pero en este mundo surrealista todos son machotes, o monstruos asesinos. Ah, y perros asesinos. Ah, y jabalís asesinos. Ah!! y zombies asesinos. Pero no, ni una misera teta en el juego.

9.- Los trajes de protección. Para como lo veo yo, son excesivamente caros, la mayoría de ellos no te valen para prácticamente nada, porque de protección en la cabeza no tienen una mierda, y encima pesan a su puta madre. Por cierto, detalle feísimo el no poder recoger los trajes de soldados a los que matas. Si mato a alguien, y me lo curro para que sea de un disparo, por lo menos quiero robarle su puta protección. Pero no, no puedo.

10.- La IA del juego. Si, está muy bien, pero se han pasado. Se han pasado, porque a ver como se explica esto: Estas solo, completamente solo. Te encuentras a otro personaje, neutral, ni te odia ni te quiere. Le metes una bala en la cabeza, te lo ha encargado el tabernero, hay que cumplir la misión. Nadie lo ve, nadie lo oye, pero automáticamente los miembros de su alianza te odian.

11.- La IA del juego v2. Es deprimente ver como los enemigos tienden emboscadas, te la meten doblada, te desesperan… Y tus compañeros de equipo, con los que solo vas en ciertas ocasiones, son completamente idiotas. Es que ni se esconden, coño, ahí, a pecho descubierto, a ver si me matan. Vamos, que te tienes que cuidar a ti mismo, y apurarte para que no te maten a los colegas.

12.- Las anomalías repentinas. Hay sitios en los que puedes ir caminando, acercarte a recoger munición, y de repente morir. Si, si, o vas tirando tornillos durante todo el juego para detectar anomalías, o te pueden pasar cosas así.

13.- Los hombres del ojo mirando a cuenca. De verdad, que hay enemigos en el juego que apuntan 90º a la izquierda de donde estás tú, y te dan. Por tanto, no sabes si te dispara a ti, o dispara a otro. Por tanto, no sabes si te puedes acercar a él sin que te vea. Por tanto, acabas muerto.

14.- Las misiones inacabadas. Parece una estupidez, pero te dan un día o dos para algunas misiones (en tiempo del juego). Si consigues el objetivo principal, y no regresas a por la recompensa, dan la misión por fallida. Se añade a la lista de misiones fallidas. Baja tu reputación. Vuelves a por la recompensa, y te encuentras con que puedes aceptar de nuevo la misma misión. Aquí pueden pasar dos cosas:
a) Si la misión consiste en traer algo a quien te la encargó, aceptas la misión de nuevo, sin moverte dos pasos le das el objeto, y pasa a estar como cumplida y como fallida al mismo tiempo.
b) Si la misión consistía en matar a alguien, puedes aceptar de nuevo la misión, pero nunca la podrás terminar. El motivo es que ya está muerto, pero al juego por lo visto no le vale.

15.- Hablando con muertos. Como parte del desarrollo del juego, tienes que hablar con varias personas clave. Muchas veces, antes de hablar calmadamente, tienes que echarles un cable, ayudarles a defender una zona, o algo así. Como parte del realismo, las personas claves pueden morir durante el tiroteo. Pero para el juego no es problema, puedes hablar tranquilamente con el muerto, y seguir adelante. Emoción a tope.

16.- Las misiones de nunca acabar. Defiende tal campamento, ayuda a tales compañeros… Horas y horas preguntándome que carajo había hecho mal para no terminar esas misiones. Por lo visto, gracias a los estupendos bugs que tiene el juego, hay misiones que no se pueden terminar.

17.- Las armas atascadas. Otro toque de realismo pero totalmente desesperante. Si al juego le da la gana, se te puede atascar el arma en cualquier momento, e incluso 6 o 7 veces seguidas. Para desatascarla, a recargar, y si mientras te pegan un tiro en la cabeza, te jodes.

18.- La visión nocturna. Es completamente i-nu-til. No vale para nada, ves incluso peor que teniéndola activada. Otro tema es la visión nocturna del enemigo, que a 2 Km de distancia te pueden localizar agazapado en una esquina oscura. Cosas del realismo ¬¬

19.- El mapa/radar y los objetivos. Si seleccionas una misión, puedes marcar en tu mapa como destino ir a cumplirla. Aparece una flechita en el radar, que te indica la dirección que tienes que seguir, para llegar al objetivo. Está bien, salvo por el detalle de que en ocasiones la flecha apunta a donde le da la gana, o incluso a veces no te deja marcar un destino.

20.- La radiación. Digamos simplemente que da la impresión de que eres el único al que le afecta, ya que hay zonas en las que la contaminación de tu cuerpo empieza a subir, la salud a bajar, y cuando consigues matar a los enemigos, resulta que no llevan absolutamente ninguna cura que disminuya tu nivel de radiación.

21.- Puntos muertos. Con tanta libertad de movimiento puedes llegar a dejar el juego en punto muerto, sin poder seguir avanzando, sin poder conseguir mas misiones, etc…
O saltarte un objetivo, y seguir adelante. Descubres cosas nuevas, pero te saltaste las anteriores, y cuando quieres volver para cumplirlas resulta que ya no puedes. Y tampoco puedes seguir porque te mandan terminar esos objetivos primero. Bah, cosas curiosas.

En fin… Que si, está bien como aborto de juego, pero cuanto mas vas jugando te das cuenta de lo horriblemente mal terminado que está. Ojo, que es una opinión personal, igual me he vuelto un paquete en este tipo de juegos…

| | |