Instalación de Dingux en Dingoo A320

Por Tragy, publicado el 16 de marzo, 2010 | 40 comentarios

Hace ya unos meses que habita la pequeña Dingoo A320 en mi casa, pero hasta hace unos días no me ha dado por sacarle todo lo que puede dar de si. Para ello es necesario instalar Dingux, una versión de Linux diseñada específicamente para esta portátil china. Con Dingux tendremos acceso a cientos de juegos y aplicaciones gratuitas, así como a más y mejores emuladores que los que la portátil incluye de serie.

Dingoo A320

El proceso de instalación es muy sencillo, y al terminarlo obtendremos un precioso arranque dual con el que mantendremos el acceso al firmware original de la consola. Cabe mencionar la mayor desventaja, y es que Dingux no tiene soporte para la salida TV-Out hasta la fecha, y es poco probable que se le añada a corto plazo. La verdad, a cambio de los nuevos emuladores y juegos, la posibilidad de overclock, y sumando que seguiremos manteniendo el acceso al firmware original… Tampoco es que suponga un problema, pero saberlo de antemano os ahorrará una pequeña decepción.

Instalación del arranque dual.

Lo primero será instalar el gestor de arranque, para lo que necesitaremos este paquete de aquí, que contiene el instalador. No está de más que echéis un vistazo a la sección de descargas del proyecto, pues es posible que pasado un tiempo exista una versión más reciente de los archivos.

Necesitamos saber qué modelo de pantalla tiene nuestra Dingoo. Para ello la encendemos, vamos al menú de Configuración (Setup), y ahí pulsamos en Información (About). Veremos unas cuantas líneas con información sobre la consola, pero para que aparezcan los datos que nos interesan debemos pulsar Arriba, Derecha, Abajo, Arriba, Derecha, Abajo. La pantalla cambiará, y habrá una línea que indique el LCD MODULE. Puede ser ILI9331, o ILI9325. En cualquier caso, tomamos nota, pues lo necesitaremos más adelante.

Los pasos a seguir son muy sencillos, tal y como aparecen en el readme oficial. Aunque estas instrucciones son para equipos con Windows, la instalación se puede realizar desde Linux o Mac (click aquí para más información):

  1. Desconectar la Dingoo.
  2. Ponerla en modo USB Boot: para ello hay que presionar el botón de reset mientras se mantiene el botón B pulsado. La pantalla permanecerá apagada de momento.
  3. Conectar la Dingoo al PC con el cable USB. Cuando nos pida un driver, debemos indicar que lo busque en la carpeta donde tengamos descomprimido el contenido del instalador. Si hay algún problema a la hora de instalar el driver, quizá esto sea de ayuda.
  4. Abrir una línea de comandos, e ir al directorio en el que tenemos los archivos del instalador. Una vez ahí, ejecutamos estos dos comandos:
    • Si nuestra pantalla es 9325:
      usbtool-win 1 hwinit.bin 0×80000000
      usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9325 0×80600000
    • Si nuestra pantalla es 9331:
      usbtool-win 1 hwinit.bin 0×80000000
      usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0×80600000
  5. Hecho esto, la pantalla de la Dingoo se encenderá y veremos el programa de instalación del gestor de arranque. Solo queda seguir las instrucciones que aparecen en pantalla. Si la pantalla de la Dingoo sigue negra como el carbón, podéis echar un vistazo aquí para intentar solucionarlo.

Una vez terminados estos pasos, el arranque dual queda preparado, pero no hemos terminado todavía. Falta colocar los archivos de Dingux en si, y en este punto tenemos dos opciones: hacer una instalación limpia, o descargar un pack pre-configurado con un menú y diversas aplicaciones. Obviamente, la segunda opción es mucho más sencilla.

Instalación de los archivos de Dingux.

Si decidimos hacer una instalación limpia…

  1. Lo primero será dejar nuestra mini-sd formateada en FAT-32.
  2. Podemos descargar desde la web del proyecto el sistema de archivos original, y descomprimirlo en la raíz de nuestra mini-sd.
  3. Una vez descomprimido todo, renombramos el archivo “zImage-ILI-XXXX” que corresponda a nuestra pantalla a “zImage“, y borramos el otro.
  4. Encendemos la Dingoo manteniendo pulsado el botón Select, y veremos como se inicia Dingux. Pasado un rato, veremos como la misma línea se repite una y otra vez en pantalla, pues intenta arrancar el programa “principal”, y no hemos configurado ninguno. Lo más cómodo será elegir entre uno de los menús disponibles para Dingux, como dmenu, Gmenu2X, o DinguXMB.
  5. Pondremos de nuevo la tarjeta mini-sd en nuestro PC, y colocaremos el programa que queremos que arranque al iniciarse Dingux. Tendremos que crear un directorio /local/sbin/ en el que debemos colocar nuestra aplicación principal, con nombre main, pues es el archivo que intenta ejecutar Dingux. Para ver las instrucciones concretas para instalar Gmenu2X, podéis pulsar aquí.

Si decidimos descargar un local (sistema pre-configurado)…

  • Igual que antes, debemos formatear la mini-sd en FAT-32
  • Cada local tiene sus instrucciones específicas, pero por lo general el proceso consiste en extraer el contenido en la mini-sd, y renombrar el zImage-XXXX correspondiente a nuestra pantalla a zImage. Lo normal es que incluyan su propio rootfs, zImage, y la carpeta local. En caso contrario, debería haber instrucciones sobre que archivos hay que añadir a mayores.
  • Los local incluyen un menú que arrancará al iniciar Dingux, con varias aplicaciones y/o funciones ya configuradas.
  • Recomiendo que echéis un vistazo a Santino local pack, Gmenu2X Nuke, o que pidáis el local de jonit en este hilo.

¡Todo listo!

Llegados a este punto, tenemos Dingux instalado y configurado en nuestra Dingoo. Podremos arrancarlo manteniendo pulsado Select mientras encendemos la consola, o acceder al firmware original encendiendola como de costumbre. Ahora solo queda sacarle partido a la enorme cantidad de juegos y emuladores que hay disponibles, sobre los que cuando se me vuelva a quitar la pereza de encima escribiré algo. Os dejo con una serie de enlaces en los que podréis encontrar todo tipo de información sobre Dingoo y Dingux :)

Dingoo (Web Oficial)
Dingux (Web Oficial)
Dingux (Web del proyecto en Google Code)
OpenHandhelds (Cientos de aplicaciones y juegos para Dingoo y Dingux)
Foros de Dingoo A320 en GP32Spain
Foro Dingoonity (en inglés)

Inspirado en el turorial de dj syto para GP32Spain.

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Anexo: Problemas con el instalador del arranque dual.

Es posible que siguiendo los pasos de la instalación, tras ejecutar los comandos del punto 4 la pantalla de la Dingoo no se encienda. Para solucionarlo, podemos descargar este paquete de aquí (+info). Extraemos el contenido junto al resto de archivos del instalador, y ejecutamos lo siguiente desde una línea de comandos:

  • Para el modelo 9331:
    usbtool-win 1 hwinit_2_9331.bin 0×80000000
    usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0×80600000
  • Para el modelo 9325:
    usbtool-win 1 hwinit_2_9325.bin 0×80000000
    usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9325 0×80600000

Hecho esto, debería encenderse la pantalla de la Dingoo y mostrar las instrucciones para instalar el gestor de arranque. Solo queda seguir las instrucciones en pantalla para terminar el flasheo.

Haz click aquí para volver.

Anexo: Problemas con la instalación del driver.

Mayormente pueden aparecer dos problemas a la hora de instalar el driver para el modo USB Boot.

El primero de ellos se da en Windows Vista/7, y viene dado por la falta de firma en el controlador. Si tras intentar el proceso el sistema indica que no se puedo instalar el driver al no poder comprobar la firma del controlador, podemos intentar deshabilitar la comprobación. Para ello, pulsaremos F8 durante el arranque del PC, y seleccionaremos la opción que habilita el uso de controladores no firmados. Si sigue sin reconocer el dispositivo, podemos intentarlo colocando antes de empezar el proceso este driver en C:/Windows/system32/drivers/

Es posible que ya exista un archivo USBSTOR.sys en esa carpeta, del que sería buena idea hacer una copia de seguridad por si luego lo queremos restaurar. Si conseguimos que el driver se instale correctamente, podemos continuar con el proceso de instalación. De lo contrario, lo más aconsejable sería utilizar un ordenador con Windows XP, pues no presenta estos problemas.

El segundo problema que se puede dar es que ya tengamos un driver instalado para el modo USB Boot, con lo cual no aparecerá ninguna pantalla solicitando un driver para el dispositivo. Para eliminar el driver habrá que ir al administrador de dispositivos, buscar la Dingoo, y hacer click derecho/desinstalar. Una vez eliminado, podemos continuar con la instalación del nuevo driver.

Haz click aquí para volver.

Anexo: Instalación de Gmenu2X.

Gmenu2X requiere estar instalado en la carpeta /local/gmenu2x/ de nuestra mini-sd, pues de lo contrario no funcionará correctamente. Descargamos el programa desde aquí, y lo extraemos a nuestra mini-sd dentro de la carpeta /local/ (la tendremos que crear si no existe), pues ya viene todo dentro de una carpeta llamada gmenu2x.

Ahora necesitaremos convertirlo en nuestro main, para ello colocaremos en /local/sbin/ este script que arrancará el menú (click derecho en el enlace, guardar como…). Una vez colocado todo en la mini-sd, podemos ponerla en la consola y arrancar Dingux (mantenemos pulsado Select mientras la encendemos) y arrancará Gmenu2X. Pulsando el botón Select podremos acceder al menú desde el que podremos hacer una búsqueda de aplicaciones .dge, o añadir enlaces hacia ellas manualmente. Para más información, os dejo la documentación oficial de la versión para GP2X, y el hilo de la release para Dingux, en donde hay más información sobre como configurar el menú.

Haz click aquí para volver.

Anexo: Instalación desde Linux/Mac.

Aunque no lo he probado, en el readme oficial se indica que para la instalación desde Linux o Mac basta con conectar la Dingoo en modo USB Boot al equipo, y ejecutar los comandos indicados en el proceso para Windows sustituyendo usbtool-win por:

sudo ./usbtool-linux en el caso de Linux

./usbtool-osx en el caso de Mac (sin comprobar por el autor)

Haz click aquí para volver.

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Adaptadores de mandos viejunos para Wii

Por Tragy, publicado el 23 de octubre, 2009 | 4 comentarios

Hay algo que siempre me ha echado hacia atrás a la hora de jugar clásicos en Wii, ya sea a través de la Consola Virtual, o con emuladores: el mando. Dentro de lo malo, tampoco es que el pad de GameCube sea lo peor del mundo, o incluso el WiiMote en horizontal puede dar el pego para algunos juegos…

Como no hay nada como los callos que te deja un auténtico pad de NES, vamos a ver que podemos usar para disfrutar de estos juegos como es debido. Dando un paseo con el señor Google, me he topado con algunas soluciones que pueden resultar interesantes.



NES/SNES Controller Adapter

NES/SNES Controller Adapter for Wii

  • Va conectado directamente al WiiMote, por lo que es semi-inalámbrico (por eso de que los pads clásicos suelen tener cable, y tal).
  • Funciona simulando ser el Classic Controller de Wii, por lo que cualquier juego/homebrew que sea compatible con este nos permitirá usar el adaptador sin problemas.
  • Permite asignar la cruceta del pad clásico al stick izquierdo del Classic Controller, o a su cruceta propia.
  • Auto-Fire incorporado en el propio adaptador.
  • Compatible con pads de Famicom/Super Famicom/Nintendo/Super Nintendo. Desconozco si funciona con pads no originales de Nintendo. Como bien me apunta nuioer, ojito: puede ser que nos estén vendiendo la moto… El conector de Famicom que aparece en la imagen es de 9 pines, mientras que los mandos europeos tienen conectores de 7 pines. En Super Famicom/SNES los conectores son iguales, al menos que recuerde. Así que la compatibilidad queda un poco en el aire.
  • Estará disponible en Noviembre, y su precio es muy tentador. Desde Play-Asia, unos 13.50€ puesto en la puerta de casa.


NES Retro AdapterSNES Retro Adapter

NES/SNES RetroAdapter

  • Conexión al puerto de GameCube, con cable.
  • Funciona simulando ser un pad de GameCube, con lo que cualquier juego/homebrew que lo soporte será compatible con el adaptador.
  • Como es de esperar, puede utilizarse en una GameCube sin ningún problema.
  • Compatible con pads de Famicom/Super Famicom/Nintendo/Super Nintendo. Desconozco si funciona con pads no originales de Nintendo.
  • Se pueden comprar en RetroZone, aunque el precio echa un poco para atrás: cada uno cuesta unos 10.70€, a los que hay que sumarle los gastos de envío que para España ascienden a 8.7€. Salvo que se le vaya a dar uso en GameCube, no lo considero una opción recomendable estando a punto de salir el NES/SNES to Wii Adapter.


Komodo's Retro Adapter

Komodo’s Retro Adapter

  • Conexión al puerto de GameCube, con cable.
  • Simula ser un pad de GameCube, por lo que será compatible con cualquier juego/homebrew que lo soporte.
  • El stick analógico de N64 funcionará como tal.
  • Compatible con pads de NES/SNES/N64, aunque desconozco si sirven de cualquier región (se supone que si). Soporta pads fabricados por terceros para cualquiera de las 3 consolas.
  • Debería estar disponible en la web de Innex Inc. Y digo debería porque se iba a anunciar oficialmente en el pasado E3, pero al final no se ha sabido nada (o eso creo). El precio estimado es de unos 20$ (13.30€).
  • Si finalmente hace aparición en el mercado, parece una gran opción a tener en cuenta.


Seguramente habrá alguna alternativa más para rescatar esos mandos que aún siguen por algún rincón de nuestra casa, aunque estas tres son las que más me convencen. Por ahora creo que esperaré a que el Komodo’s Retro Adapter haga aparición… Y vosotros, ¿conocéis alguna opción mejor?

Kudos para Kaos2K por el aviso del Controller Adapter ;)

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Demul ya emula Naomi 2

Por Tragy, publicado el 25 de agosto, 2009 | 2 comentarios


Demul 0.5.4 es la última versión disponible de este tremendo emulador que empezó por Dreamcast/Naomi, se lanzó a por Atomiswave, y por fin empieza a añadir soporte para Naomi 2.

Además de añadir un nuevo sistema también se han arreglado multitud de errores, mejorado la compatibilidad, y optimizado la ejecución de gran cantidad de juegos.

Podéis encontrar una pequeña lista con los cambios así como la descarga de la última versión (para Windows de 32 o 64 bits) en este enlace.

Si alguno se anima a probarlo, que comente sus impresiones. En un C2Duo a 2.2 GHz con una nVidia 8600M GT he conseguido poner a unos 35-40FPS Virtua Fighter 4, Virtua Striker 3, o Beach Spikers. Eso si, para ello he tenido que desactivar el sonido y activar ciertas opciones multi-thread que trae el emulador, que producen cierto lag-input al activarlas.

Os dejo con unos vídeos que nos han enseñado desde 9esferas, en los que se puede ver el emulador en movimiento.





Además de estos tres juegos, de Naomi 2 se puede emular también Initial D Arcade Stage. Son los dumps que hay por ahora, veremos si van apareciendo el resto de juegos que usan este sistema.[1][2]

Como nota final, se necesitan controladores con Soporte para OpenGL 3.2. Según el S.O. y gráfica que uséis, quizá tengáis que buscar entre las últimas betas de los drivers. Para nVidia, podéis encontrar drivers con soporte aquí o aquí.

Visto en Dreamcast.es


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ePSXe y el sonido CDDA

Por Tragy, publicado el 5 de octubre, 2008 | 4 comentarios

Uno de los enormes problemas que tenía hasta hace poco ePSXe, tremendo emulador de PSX, era la reproducción de audio en formato CDDA. Pasaron más de cuatro años entre la versión 1.6.0 (Agosto/2003) y la 1.7.0 (Mayo/2008), debido al abandono del proyecto. Finalmente, y por suerte, decidieron retomarlo y sacar una nueva versión que entre otras mejoras, incluye el soporte de audio en formato CDDA desde cualquier unidad de CD, real o virtual, e incluso desde archivos de imagen.



En muchos juegos de PSX en lugar de incluirse la música codificada, se incluía como pistas de audio digital, reproducibles en cualquier lector de CDs estándar.

Para mejorar el rendimiento, y por cuestiones de compatibilidad con los lectores de CDs del momento, en ePSXe la emulación del CDDA se hacía de manera analógica (CDA). Para ello, era necesario tener conectado un cable desde el lector en cuestión, hasta la entrada analógica de la tarjeta de sonido.


Con el paso del tiempo, esta conexión fue quedando un poco en el olvido, y gracias a dios en la versión 1.7.0 del emulador ya no es necesaria para nada. En su lugar, se hace uso del audio digital, y está implementado en los plugins internos del emulador. Por lo tanto, para que el CDDA se reproduzca correctamente, bastará con seleccionar como plugin de sonido el ePSXE SPU core 1.7.0. Usamos la opción Run ISO, que nos permitirá escoger el .cue del juego a emular.

Por si no diera buenos resultados, nos queda la opción de montar la imagen en una unidad virtual, y configurar el ePSXe CDR core para que busque en esa unidad. Esta vez para arrancarlo, usamos Run CDROM, y cruzamos los dedos para que de mejor resultado que con el cargador de imágenes. En principio, debería funcionar mejor, o eso dicen los desarrolladores del emulador.

De todas formas, si por cualquier motivo necesitas usar una versión anterior del emulador, existen varias soluciones para disfrutar del CDDA:

a) Cargar el juego desde un lector de CD con el cable analógico conectado a la tarjeta de sonido.

b) Usar Daemon Tools para simular una unidad de CD con audio analógico. En las últimas versiones han eliminado esta opción, aunque con las de este link funciona bastante bien.

c) Usar el plugin CDR Mooby, que permite reproducir el CDDA desde una imagen en formato .bin+.cue.

De entre estas opciones, la más recomendable por su sencillez y buen funcionamiento, es usar el plugin CDR Mooby, que nos ahorrará más de un dolor de cabeza. De todas formas, salvo problemas de compatibilidad con algún juego en concreto, lo mejor es usar la versión 1.7.0 del emulador, que para algo han vuelto a trabajar en él.

Si tenéis cualquier problema, podéis usar los comentarios, e intentaré responderos en el menor tiempo posible.

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Tutorial de Pgen: Megadrive en PS2

Por Tragy, publicado el 20 de marzo, 2008 | 29 comentarios

Bien, a continuación veremos como con unos sencillos pasos podremos jugar en nuestra ps2 con este emulador. Iré haciendo ampliaciones según vaya probando todas las posibilidades que nos ofrece, ya que por ahora solo he probado con juegos de Megadrive y desde el cd-rom.

Antes de nada, deciros que la emulación de los gráficos es prácticamente perfecta, pero el sonido va un poco ralentizado en algunos juegos (Sonic 3, Sonic 3d…)

Necesitáis:

-Nero burning Rom

-Pgen v1.2. Podéis descargarlo de Aquí

-Algunos roms de Megadrive/Sega Genesis (en formato .smd/.bin , aunque también soporta .zip)

-Un método para cargarlo en tu ps2 (cogswap o modchip)

Y ahora, unos avisos:

-Si comprimís archivos, debe ir un solo rom en cada zip.

-Solo pueden ir 32 archivos en el directorio raíz, si queréis poner mas tendréis que ponerlos en carpetas.

-Tanto archivos como carpetas no pueden contener caracteres especiales.

Vale, empecemos.

Primero: Abrimos el Nero Burning Rom, y seleccionamos crear CD-ROM (ISO) Marcando la casilla “Sin multisesión”


Pasamos al menú ISO, y lo dejamos así:
Longitud de nombre de archivo: Max. de 31 caracteres
Formato: Modo 2 /XA
Juego de caracteres: ISO 9660


Siguiente, vamos a Etiqueta, donde ponéis lo que queráis en el cuadro ISO9660


En la pestaña Varios, lo dejamos así


Y en la pestaña Grabar, marcamos “Grabar”(sino, mal asunto…XD) “Finalizar CD” y Método de grabación “Disc-at-once”


Pulsamos en Nuevo, añadimos a nuestra grabación los archivos Sistem.cnf y Pgen_12.elf

Ahora añadimos también los juegos. Recordad, no pueden ir mas de 32 archivos en este directorio, si queréis añadir mas, debéis ponerlos en carpetas. En mi ejemplo, he añadido los dos archivos citados, y los juegos Sonic1, Sonic2, Sonic3, y Sonic3D sin comprimir.


Listo, ya solo tenéis que pulsar en el botón de grabar cd, y grabarlo en un cd de buena calidad (verbatim) a 4x como máximo(sino podría colgarse, a mi me ha pasado)

Ahora vamos a ver los controles dentro del emulador

Menú:

D-pad para ver la lista de roms

Joystick izquierdo para ver la lista mas rápido

‘R1/R2′ hacen lo mismo que el joystick

‘L1/L2′ ir al principio/final de la lista de roms

X: para seleccionar algo.

Cuadrado: menú de opciones

Triangulo: Créditos.

Acepto todo tipo de comentarios/sugerencias si hay algo mal, me lo decís, y haré lo posible para solucionarlo.

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Así a grosso modo, vamos a ver como crear un dvd con estos 3 emuladores, para luego jugarlos en Wii (en modo GC, por supuesto)

Lo primero, descargar WiiUI, un ALLin1 de programas para trabajar con imágenes de GameCube. Lo interesante en este caso, es que trae un generador de ISOs para los emuladores en cuestión.

Lo descomprimimos, y hay que colocar los roms dentro de la carpeta Roms (dificil, eeeeh)


Abrimos WiiUI, y seleccionamos el generador de discos.


Marcamos el emulador que queremos usar, y ale, Build ISO…

Repetimos exactamente lo mismo con el resto de emuladores que queramos crear, y al final tendremos una imagen por cada emulador, en mi caso, SNES.iso, SMD.iso, y NES.iso

Ahora vamos a Tools/GCOS Disc Creator…


Marcamos que queremos 3 juegos(o la cantidad de .iso que tengamos) y PAL si es el caso… Primero nos pide un sitio donde guardar el .iso que contendrá todo, y luego los 3 archivos .iso que queremos incluir.

Grabar con cuidadín (en un regrabable, por si no furrula algo) y listo, a jugar.

Como WiiUI no trae las últimas versiones de los emuladores, igual luego me pongo a trastear para crear los discos a pelo… Pero solo si me aburro…

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Tutorial NeoCD 0.6c: Emulador de Neo Geo CD para PS2

Por Tragy, publicado el 5 de febrero, 2008 | 22 comentarios

Otro tutorial que rescato, esta vez actualizándolo un poquito, ya que la última versión de este emulador trae bastantes mejoras respecto a la que usé en el tutorial original.

Vamos allá pues.

Primero de todo, este emulador es de “Neo Geo CD”. Por lo tanto, emulará juegos en cd diseñados para esa consola, y NO roms arcade de neo-geo.
Esta es la lista de juegos completa que existen para esta consola.

-Descargamos el emulador de aquí: Neocd 0.6c
-Descargamos tambien la bios de Neo Geo CD

Hasta ahora, solo he conseguido cargar el emulador con swap magic 3.3 y superiores, con swap magic 3.0, cdloader, y cogswaploader no lo he podido hacer funcionar.

Necesitareis algún juego para probarlo, por supuesto. Al final de todo, queda explicado como grabar correctamente un juego que incluya sonido en mp3, ya que una de las mejoras de esta última versión es el soporte de este sonido.

Para tener una idea de la compatibilidad, aquí hay una lista medianamente completa de juegos compatibles. En verde, funcionan perfectamente; en amarillo, con ligeros problemas, ya sean de video o audio; en rojo, injugables; los demás, es cosa vuestra comprobarlo.

Para crear la imagen, se puede usar CD Gen 3.0. Para grabarla en cd, Alcohol 120%, aunque cualquier otro programa debería servir perfectamente.

Si tenemos todo a mano, podemos empezar.

Abrimos el cdgen, y metemos en la compilación todos los archivos que están dentro del neocd_ps2_06c.zip. También añadimos el neocd.bin, en la raíz. Aunque en la imagen no aparece, debe ir en la raíz del DVD junto al resto de archivos.

Hacemos click con el botón derecho encima del archivo system.cnf, le damos a edit, y seleccionamos fix lba, poniendo 12231. Queda la imagen así:

Ya solo queda pulsar el botón de crear la imagen, y grabarla a velocidad moderada si es posible (4x si puede ser)

Se carga como un juego de ps2 en cd (vamos, usando Swap Magic CD) y tras la carga, aparece una pantalla indicando que cambiemos el disco. Se hace un swap, y se pone el CD con el juego de Neo Geo.

En el emulador, pulsando R2+L2 durante el juego se accede al menú del emulador, para activar diversas opciones (la mas interesante, la del frameskip, que mejora bastante la velocidad de algunos juegos.)

Ahora, falta crear correctamente el disco de Neo Geo CD. Como buenos piratillas que somos, seguro que acabamos de bajar de la red algún juego de Neo Geo CD. Lo mas normal, es que incluya unos cuantos archivos que forman el juego, y aparte una serie de MP3, que son el sonido CDDA del juego. Para grabar todo junto en un disco, de forma que quede lo mas parecido a un CD de Neo Geo CD, tenemos que crear un archivito .cue que le diga al programa que usemos como debe grabar el disco. Suponemos que tenemos “MetalSlug.iso”, y al lado “Pista2.mp3″, “Pista3.mp3″ …. “Pista15.mp3″

Abrimos el bloc de notas, y pegamos esto:

FILE “MetalSlug.iso” BINARY
TRACK 01 MODE1/2048
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista2.mp3″ MP3
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:03:00
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista3.mp3″ MP3
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista4.mp3″ MP3
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista5.mp3″ MP3
TRACK 05 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista6.mp3″ MP3
TRACK 06 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista7.mp3″ MP3
TRACK 07 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista8.mp3″ MP3
TRACK 08 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista9.mp3″ MP3
TRACK 09 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista10.mp3″ MP3
TRACK 10 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista11.mp3″ MP3
TRACK 11 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista12.mp3″ MP3
TRACK 12 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista13.mp3″ MP3
TRACK 13 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista14.mp3″ MP3
TRACK 14 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE “Pista15.mp3″ MP3
TRACK 15 AUDIO
INDEX 01 00:00:00

Lo único que hay que cambiar es los nombres de los archivos, tanto el .iso como los .mp3. Nos quedaría algo así:

Guardamos el archivo como Metal.cue, lo colocamos en la misma carpeta que el .iso, y abrimos Nero. Vamos a Grabador/Seleccionar Grabador, y marcamos Image Recorder.

Despues abrimos el .cue que guardamos antes, y ya aparece la información de la imagen que vamos a crear.

La nueva imagen ya tiene los mp3 y el .iso integrado en una sola imagen, así que ya la podemos grabar en un disco.

Supongo, y solo supongo, que se puede grabar directamente en un CD desde el .cue, pero como para grabarlo tiene que convertir los mp3 a CDA, mejor crear una imagen primero y despues grabarla en un disco.

Con esto, ya está el disco listo, así que se carga el emulador usando Swap Magic, y luego se cambia por el disco de Neo Geo CD al que se quiera jugar. Tirao, no?

Y como el Perro Verde está hoy generoso, ilegalidad a tope, para que saquéis los juegos de algún lado: RomHustler.net

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Tutorial InfoGB. Juega a GB y GBC en tu ps2

Por Tragy, publicado el 3 de febrero, 2008 | 33 comentarios

En pocos pasos, vamos a ver como jugar a los juegos de esta fantástica portátil de Nintendo en la pantalla del televisor. La emulación de video es perfecta tanto en Game Boy, como en Game Boy Color, pero el sonido es bastante molesto en algunos juegos.

Y ahora, vamos con lo que necesitáis para hacerlo funcionar:

-El .elf del emulador, que podéis descargar aquí

-Roms de GB o GBC
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ATENCIÓN: Todas las roms de gb tienen que cumplir estos requisitos:

-Todas las roms deben tener 8 o menos caracteres en su nombre.

-Todas las roms deben tener extensión .gb (así que las .gbc las
renombrais a .gb, que funcionaran igual)
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-Cdgen

-Un método para cargarlo en vuestra ps2

Venga, vamos allá:

Abrimos el cdgen, y añadimos los dos archivos que van dentro del .zip del emulador. Luego hacemos click con el botón derecho, y le damos a crear carpeta, y le ponemos de nombre ROMS. Hacemos click con el botón derecho sobre el archivo system.cnf, y le damos a edit. Fix lba, y ponemos 12231. Queda así:

Entramos en la carpeta ROMS y añadimos nuestros roms. Como dije antes, todas con extensión .gb, y con 8 caracteres como máximo en el nombre. Queda así el asunto:

Nota: en esta imagen de aqui, hay un archivo con extension .gbc, pero ignoradlo. Yo lo puse para comprobar que NO FUNCIONA. Por tanto, todas con extension .gb

Una vez añadidas todas las roms, pulsamos en el botón de generar imagen, y grabamos la imagen en un cd con nuestro programa favorito, a 4x a ser posible.

Para cargar el emulador en la ps2, se carga como un juego en cd.

Actualización a 09/01/2009:

Tras los comentarios de que no os funcionaba correctamente, me he puesto a revisar los pasos. Por lo visto, en la última versión del emulador es necesario que exista una carpeta llamada SYS-CONF en la raíz de la memory card para el correcto funcionamiento del emulador.

¿Como crear este directorio? Si estáis familiarizados con el homebrew de PS2, seguro que os suena un poco LaunchElf. El programa en cuestión sirve para ejecutar archivos .elf, pero en este momento nos interesa para crear un directorio en la memory card. Para ejecutarlo, podéis usar el método que queráis, aunque si no tenéis mucha maña ni nada instalado previamente en la memory card, lo mejor es usar esta imagen de aquí. Grabamos la imagen en un disco, a la mínima velocidad posible.

Lo cargamos en la PS2, como si fuera un juego en formato CD. Nos aparece un menú, en el que pulsamos O para entrar al navegador de archivos. Nos situamos sobre mc0:/, y pulsamos O de nuevo. Aparece el listado de archivos que tenemos en la memory card. Pulsamos R1, nos desplazamos hasta la opción que pone New Dir, y O de nuevo. Toca escribir el nombre del directorio, SYS-CONF , pulsando O para escribir cada letra, y al terminar pulsamos sobre OK (con O también, aunque ya cansa tanto pulsarlo…)

Si lo deseamos, podemos crear otra carpeta usando el mismo método, en la que guardar roms o partidas de los juegos, aunque se pueden meter sin problemas en la propia carpeta SYS-CONF.

Si vamos a cargar los juegos desde CD o HDD, podemos reiniciar ya la consola. Si queremos guardar los roms en la propia memory card, debemos pulsar X hasta volver al menú principal de LaunchElf. Ahí, nos situamos sobre cdfs:/ y pulsamos O. Vamos hasta la carpeta en la que tengamos los archivos .gb, y pulsamos R1 sobre ellos, para luego pulsar sobre Copy. Volvemos al menú principal (con X) y entramos otra vez en mc0:/, para copiarlos en la carpeta que queramos (R1 –> Paste).

Explicaré un poco por encima como configurarlo correctamente para poder cargar los juegos desde CD, Memory Card, o HDD.

La primera vez que ejecutamos el emulador, aparece una pantalla de configuración en la que podemos ajustar la posición de los menús en pantalla, el modo de video (50 o 60 Hz), y el tamaño del menú.

Con un poquito de maña con el inglés, veréis que con triangulo y cuadrado se configuran estos parámetros, y luego pulsamos X para guardar los cambios. Aquí es donde entra en juego el directorio SYS-CONF que creamos antes, ya que se guardarán ahí los datos, configuración de botones, de pantalla, etc.

Si todo va sin problemas, deberíamos ver ahora una pantalla en la que se nos pide Partition, y Directory. Sirve para configurar la ruta en la que se guardaran las partidas. Pulsamos X sobre Partition, y seleccionamos mc0:/. Bajamos a Directory, y pulsamos X para desplazarnos por los directorios. En el que seleccionemos, se guardarán las partidas de los juegos. Cuando estemos en el directorio que queramos, pulsamos Start para guardar la configuración. Supongo (y no puedo comprobar) que se puede seleccionar sin problemas un directorio que se encuentre dentro del HDD (en lugar de mc0:/ seleccionaríamos hdd0:/) para las partidas guardadas.

Una vez configurado, volvemos a estar en el navegador, esta vez para seleccionar el juego que queramos cargar. Si está en la Memory Card, seleccionamos en Partition mc0:/. Si está en el CD, cdfs:/. Si está en el HDD, hdd0:/.

Luego en Directory, nos desplazamos hasta la carpeta donde está el juego, y pulsamos X sobre él. El juego debería arrancar sin problemas. El sistema de guardado funciona como si de un cartucho se tratase: debemos guardar la partida en el juego, y antes de apagar la consola, VOLVER AL MENÚ DEL EMULADOR. Para ello, una vez guardada la partida, pulsamos L2, y entre las opciones seleccionamos Return to Main Menu. Se creará un archivo .srm en el directorio que seleccionamos para guardar las partidas, y se cargará de nuevo automáticamente la próxima vez que iniciemos el juego.

Como último detalle, mientras estamos en el navegador seleccionando el juego al que queremos jugar, podemos pulsar Start para acceder a la configuración del emulador, donde podemos cambiar los botones a nuestro antojo, así como la configuración de la pantalla. Pulsamos O para salir de ese menú, y nos devuelve al navegador.

Siento no poner capturas del proceso, pero de momento no tengo forma de hacerlas. Espero que quede suficientemente claro con el pedazo de texto que acabo de escribir.

Un saludo!

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Tutorial IMBNes: Emulador de NES para PSX

Por Tragy, publicado el 10 de octubre, 2007 | 107 comentarios

Ya que me han preguntado hoy por él, resucito este tutorial que en su día escribí para Consoleswap (diría que hasta era Ps2swap por aquel entonces… Cuanto tiempo ya…)

La verdad sea dicha, hasta me da lástima pasarme por la web. En su día prácticamente llegó a ser una web de referencia, un lugar de reunión para mucha gente… Y ahora mismo, por mucho que me joda, no veo mas que noobs, spammers, y gente con mucho tiempo libre pero poco que decir…

En fin, no creo que lean esto, pero si se diera el caso, un saludo a Josebest, Aquiles, Pikomule, Sirkham, Free1981, a nuestro jodido “SuperHacker”, que era tan bueno que sabía atacar Nuke ET(¬¬ ejem…) y demás gente que ahora mismo no me viene a la cabeza, pero que seguro que despues de pulsar en “Publicar Entrada” me acordaré de ellos… Lo dicho, ahí queda, y que sea de interés.
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Tutorial De IMBNES by Tragy

Seguramente que a muchos no les interese, pero a algunos para los que esta fue su primera consola les gustará volver a ver esos juegos míticos, que a mi por lo menos me encantaban (Vaya partidas que me he echado al Super Mario Bros 3…XD)

Emula 100% Video y Audio, por lo que es totalmente recomendable.

Bueno, crear el cd de este emulador esta facilísimo, así que vamos a empezar.

Necesitamos:

-Zip con el emulador. Descarga la versión actualizada imbNES v1.3.2.zip

-Roms de Nes

-Programa para grabar el cd(Alcohol120% o Nero, por ejemplo)

-Un método para cargarlo en nuestra ps2 o psx

Empezamos.

1º- Descomprimimos el zip del emulador, y nos encontramos con los archivos System.cnf Saveicon.bmp Nes.exe y Rombank.exe. Solo nos interesa este ultimo, ya que sera el que se encargue de crear la ISO que luego grabaremos. Por tanto, hacemos doble click en Rombank.exe, y nos encontramos con esto:

Photobucket

Vamos añadiendo todos los roms que queramos grabar en el cd, pulsando en los botones que están arriba a la izquierda en Add/Remove Roms. Si pulsamos el que tiene la carpetilla, podremos añadir todas las que haya en una carpeta. Sino, se añadirán de una en una.

Vale, lo tenemos así entonces

Photobucket

Ahora pulsamos en el botón que tiene un icono de un cd, abajo a la izquierda, donde pone Build IMBNES ISO.

Nos aparece esta pantallita, en la que seleccionamos nuestra versión de consola, el directorio en el que esta el emulador descomprimido, y luego pulsamos en Build ISO.
Seleccionamos un directorio para la ISO, y pulamos aceptar. Ahora ya tenemos la ISO hecha!!

Photobucket

Ahora usando el Nero o Alcohol120% le damos a grabar imagen en disco, seleccionamos el archivo .cue, y lo grabamos a baja velocidad en un cd de buena calidad.

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Información comprobada por shespierk:

Para grabar este archivo a CD utiliza el programa

– Alcohol 120%

Para grabarlo:

- Abrir el Alcohol
- Asistente de grabación
- Seleccionar la imagen descomprimida nes.CUE y pulsar botón “Siguiente”
- Velocidad de grabación: 8x o más baja para evitarnos problemas
- Método de Grabación: DAO/SAO
- Dejar las casillas tal y como están, Tipo de Datos: PERSONALIZADO
- INICIAR

——-==== by Nokiero ====———
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Controles en el menu:

Para cargar un juego Start

Para ir a las opciones, Triangulo

En las opciones, podemos configurar el mando a nuestro gusto.

Nota para los que usan cogswap para cargar el emulador. Meteis Breaker Pro sin memory card, y pulsais en start game. Haceis swap por el emulador, y pulsais X.

Para guardar las partidas en los juegos que lo permitan, hace falta una memory card de psx.

Pulsais L1+R1+Start+Select para salir de los juegos, y si se puede guardar, os preguntara si quereis guardar la partida.

Creo que no me olvido de nada, así que esto es todo.

Acepto sugerencias/comentarios sobre el tutorial, que iré actualizando según vea.

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