Por Tragy, publicado el 29 de octubre, 2009 | 4 comentarios
Con motivo de la apertura del HILO OFICIAL de Perler Beads / Hama Beads en nuestro foro, hemos preparado un concurso en el que sortearemos todo lo necesario para poder empezar con este grandioso arte. Los premios son cortesía del usuario javICO, con el cual podéis contactar por MP en Kaos2K.com o por correo por si os interesa comprar Perler Beads / Hama Beads.
PREMIO
Se sorteará todo lo necesario para poder empezar a crear nuestro sprites, esto es 1 bolsa de 6000 beads mixta con 22 colores sólidos + 1 pegboard + papel de planchado.
Dicho premio se sorteará entre todos los usuarios que participen, posteado un mensaje en este hilo, solo se permitirá una participación por usuario.
El plazo para inscribirse terminará el día 15 de Noviembre a las 23:59. Transcurrido ese período no se admitirán más participaciones y se celebrará el sorteo usando los programas de aleatorización de Randomizer.org entre todos los post de los participantes. Se avisará mediante mensaje privado al ganador y se publicará su nick en este mismo hilo y en la portada de la web.
Para fomentar la participación en el foro, al término del concurso los participantes deberán tener al menos 15 mensajes en el foro.
Decir también, que si después de ver el hilo oficial, pensáis que necesitáis más Beads, solo tendríais que hablar con javICO para que os incluya más en el envío, esto ya correría a cuenta del comprador.
Sin más, desearos SUERTE A TODOS !!
Para cualquier duda/pregunta, os podéis pasar por el hilo del concurso en Kaos2K.com
Por Tragy, publicado el 19 de agosto, 2009 | 1 comentario
Si os pasáis por nuestros foros en Kaos2K.com y echáis un vistazo al concurso que tenemos, seguro que os acabáis animando a participar. Las inscripciones están abiertas hasta el día 30 de este mes, así que daos prisa
Para ello solo tenéis que pasaros por el subforo de colecciones y dejarnos unas fotos de vuestra colección de videojuegos, consolas, merchadising… Una vez hecho esto, podéis participar siguiendo las intrucciones que se indican en este hilo.
Por poco que sea algo tendréis por casa, así que dejad la pereza a un lado y enseñadnos unas fotos de ello. No gana la mejor colección, ni la más completa, ni la más original; todos los que participen tendrán las mismas posibilidades de llevarse esta NES tuneada, de la que cada día vamos viendo un poco más:
A que tienta, ¿eh? ¡Pues venga, que puede ser vuestra!
Por Tragy, publicado el 5 de julio, 2009 | 3 comentarios
RetroCoruña 2009 ha ido como la seda, nos lo hemos pasado en grande, y me parece que todos han vuelto a casa agotados, pero con una sonrisa enorme en la cara.
Además de poder conocer a un montón de gente de Kaos2K.com, fue también una oportunidad única para para poder hablar con un montón de gente que llevan la informática y los videojuegos en la sangre. Desde aquí os mando un saludo a todos y cada uno de vosotros, y espero que el año que viene podamos volver a vernos.
¡El equipo de Kaos2K al completo!
Si queréis leer una pequeña crónica y unos cuantos comentarios sobre el evento, podéis pasaros por este hilo de Kaos2K.com, donde además hay un montón de fotos y un vídeo recorriendo todos los stands (atentos también a los enlaces al final del primer post, donde hay más cosillas aún!)
Desde las 10 de la mañana, hasta las 8 de la tarde, en el polideportivo de Sada. Allí estaré, con los compañeros de Kaos2K.com
La entrada es totalmente gratuita, y seguro que habrá cosillas interesantes en los mercadillos y expositores. Si nos conoces, ¡pásate a saludar por lo menos!
Por Tragy, publicado el 27 de junio, 2009 | 3 comentarios
Retrocedamos a hace unos tres meses aproximadamente. Una tarde aburrida en casa, como podría haber sido otra cualquiera… Una visita cotidiana a Kaos2K.com, y de repente este hilo llama mi atención.
El título del hilo bien podría haber sido “Un compostelano pierde la cabeza”, porque al dueño de un salón recreativo en pleno centro de Santiago le dio por regalar nada más y nada menos que 11 recreativas (¡¡once!!) con la única condición de que del transporte y recogida se tendrían que encargar personalmente los interesados.
Cuando vi el hilo abierto por Kaos2K, con algunas de las fotos que había puesto, es que era imposible de creer.
Metal Slug 5, KOF 2003, SFIII:2nd Impact (OMG, OMG!!!) y Puzzle Bobble.
Al final, unas cuantas horas de conversación vía Messenger durante la tarde/noche del lunes, dieron su fruto. El martes por la tarde pude quedar con Djalma83. Tras reconocernos, presentarnos, y charlar un ratillo, nos pusimos a lo que ibamos: alquilar una señora furgoneta en la que cargar las máquinas. Dos o tres papeleos después, y con unos pocos euritos menos en la cartera, nos despedimos dejando todo listo para que al día siguiente pudiéramos salir bien temprano. Iba a ser un día muuuuuuy largo.
Quedamos por la mañana, y tiramos para Santiago D.C. (a.k.a. De Compostela). Allí nos esperaban Kaos2K y Kest. Y allá fuimos, a cargar máquinas en la furgoneta. Más o menos no tuvimos problema en repartirnos las que estaban disponibles, y pude elegir feliz y contento un mueble en un estado tremendo, una base Neo Geo, y un Metal Slug 5.
Con un poquito de polvo, pero cosas peores se han visto.
Con un viaje que hacer hacia Orense, y otro por A Coruña dejando cada maca en su sitio, no es que sobrara mucho tiempo, y quedaron por tomar unas cañas de “misión cumplida”. Espero que tengamos un rato durante RetroCoruña, donde estaremos como parte del staff de Kaos2K.com.
Durante estos tres meses, la Green Gold ya ha pasado por una limpieza a fondo, un par de operaciones, y unos cuantos vicios, que es lo realmente importante. Ahora mismo tiene una Dreamcast en su interior, que viene de perlas para disfrutar de juegazos como Garou: Mark of the Wolves, Street Fighter 3, Virtua Tennis, y una auténtica burrada de shooters, a cada cual más desconocido.
También le he cambiado los altavoces originales por unos 2.1, ahorrándome así embrollos con la amplificación del sonido. Y en la lista de pendientes, tengo cosillas como encontrar unas cerraduras que encajen en su sitio, colocarle un monedero, y añadir al menos un par de botones por jugador, ya que los cuatro que trae de serie el mueble se quedan un poco cortos para gran parte de los juegos de Capcom, por poner un ejemplo. Algún día, cuando la economía me lo permita, un PC habitará en sus entrañas, con su correspondiente M.A.M.E. para poder elegir juego al gusto del consumidor.
He aquí la susodicha Green Gold, con Virtua Tennis 2 en pantalla.
Por si no me pareciera suficiente poder llevarme una maca a casa así por la cara, durante el primer vistazo a las entrañas del mueble, encontré dentro las instrucciones/esquemas del monitor en perfecto estado, así como una pequeña sorpresa…
Primera reacción: no puede ser…
¡¡OMG!!
Para alguno, no será más que una caja y cuatro papeles. Pero que cojones, me hace ilusión que esté completito.
Y hasta aquí ha llegado el resumen de uno de los días que guardaré con gran cariño en mi memoria. Es una historia que me apetecía compartir, no todos los días se puede repartir un poquito de envidia, espero que de la sana
Al fin y al cabo, estas cosas solo pasan una vez en la vida… ¿o no? Quien sabe…
Por primera vez en la vida, realmente tengo resaca. Sobrecarga de datos, novedades, presentaciones, confesiones íntimas, y demás soplagaiteces a las que da lugar el E3.
Para los que no hayáis estado atentos, en Kaos2K.com hemos hecho un pequeño seguimiento de lo que ha ido pasando, con resúmenes de cada conferencia. Podéis ver aquí lo que ha presentado cada compañía:
Y haciendo click sobre cada imagen, tenéis un enlace a cada conferencia en vídeo:
Sobre las tres grandes, pues que voy a decir que no se haya dicho ya. En este E3, se ha seguido la premisa de “Mariquita el último que presente un sensor de movimiento”, cada uno a su manera.
Microsoft presentó su Proyecto Natal, con el que dejó boquiabierto al personal. Pues si, muy bonito, y muy elegante. ¿Y ahora qué? ¿Funcionará bien? Hasta que lo vea aplicado decentemente a algún juego (y no me valen ni X360 Sports, ni X360 Play) dudaré de su futuro.
Sony, pues más de lo mismo. Parece que la moda de crear mandos con formas raras se impone, y ellos no se van a quedar atrás. Así es que presentaron su PS3-Mote, un plátano con una bola rarica encima, que detectará movimiento 1:1 y lo aplicará al juego. Pos bueno. Pos vale. Que inventen lo que quieran, pero espero que la compatibilidad con los pads de toda la vida no se vea enterrada entre tanto sensor…
Nintendo, sin comentarios. Wii MotionPlus ya se conocía, aunque no podía faltar una demostración con sus dichositos deportes para toda la familia. Además, en un momento de lucidez, a algún gran directivo se le ocurrió que sería fantástico crear Wii Vitality Sensor, un auténtico prodigio de la ciencia (nótese la ironía).
Gracias, Nintendo. Los videojuegos no serían lo mismo sin ti ¬¬
Siguiendo con las conferencias, aquí tenéis más resúmenes:
Y no, no me he olvidado de la de Square Enix. Simplemente no está porque no permitieron cámaras, y más que una conferencia en si terminó siendo un Q&A sobre Final Fantasy XIV, el cual se anunció durante la conferencia de Sony. Si, si. Catorce. Aún están con el XIII, y ya empiezan a darle bombo al siguiente… Comprensible en cierto modo, pues será un MMORPG, pero se esperaba alguna novedad más por parte de Square Enix.
Sobre las demás, pues presentaciones varias de juegos: Avatar, Assassin’s Creed 2, Rabbids Go Home, mucho Metal Gear, los clásicos deportes de EA… Un poco de todo vamos, está todo resumido en los links que os acabo de poner.
En fin… Y hasta aquí ha llegado el E3 2009, aunque todavía queda por ver todo el material que se irá soltando poco a poco… Personalmente, hay algunas cosillas que me han gustado más, y otras menos, pero de todo lo visto, destaco:
-El anuncio de Left4Dead 2. A cuadros me he quedado. Y no para bien precisamente, porque se esperaba un juego mucho más longevo con la primera parte. Apenas han pasado unos meses desde su lanzamiento, y con el anuncio de esta segunda parte, todo el contenido descargable, todas las actualizaciones y novedades, y todo en general para L4D 1, queda en el aire. Veremos como sale Valve de esta, porque el anuncio no es que haya tenido una gran acogida por los jugones de PC.
-Alan Wake. Por fin se ha visto un gameplay decente, tiene una pinta tremenda, y además se ha confirmado que hará aparición en PC. Veremos el susto que me llevo cuando vea los requisitos…
Sencillamente, impresionante. De los pocos que espero ansiosamente.
-Los nuevos Metroid y Silent Hill para Wii, y Golden Sun para DS. Después de lo frío que me quedé al ver el “pulsómetro” al que tan poco futuro veo, me resultó bastante agradable que se hablara un poco de algún juego decente. A los tres les tengo unas ganas tremendas, veremos a ver como sale el producto final.
Quizá también Monado: Beggining of the World pueda salir decentillo, pero en la conferencia de Nintendo no hablaron nada de él… Ni de Tatsunoko vs Capcom, que llegará finalmente a EEUU, y esperemos que a Europa, con unos cuantos personajes nuevos y ¡¡juego online!! Desde luego, un poco raro que les prestaran tan poca atención. Supongo que era más importante vender trozos de plástico, que les sale más rentable…
Me despido por ahora, no sin antes recordaros que existe un bonito formulario para insertar comentarios… Está para algo, ¡dadle uso vaguetes!
Por Tragy, publicado el 28 de mayo, 2009 | 4 comentarios
Allá por el año 2001, cuando a Dreamcast aún le quedaba un pequeño sitio en el mercado videojueguil, estuvo a punto de ver la luz un gran juego salido de las entrañas de la grandiosa AM-2, responsable de juegazos de la talla de Out Run, Daytona USA, Virtua Fighter, o Shenmue, entre muchos otros.
Hablamos de Propeller Arena. Allá por Septiembre del 2001, el juego estaba ya completamente terminado, y listo para su lanzamiento. Por desgracia, el 11 de Septiembre de ese año quedó marcado con una gran tragedia, cuyas consecuencias se expandieron se expandieron incluso al mundo de los videojuegos.
Este fue el comunicado que Sega emitió dos días después de los atentados terroristas:
“Sega Corporation was greatly saddened to learn of the terrorist attacks on the United States on Tuesday, September 11, 2001. Our deepest condolences go out to the families and friends of those injured or who lost their lives in the horrific events.
At this time, we have decided to postpone shipment of ‘Propeller Arena’ for Dreamcast. Although the game content does not deal with terrorism in any way, it is possible for a determined individual to deliberately play the game in a manner that generates images similar to those we have seen on the news. We want to avoid causing any additional grief to those involved in this week’s tragedy and feel this is an appropriate action.
Again, our hearts go out to those affected by Tuesday’s tragic events.”
- Sega Corporation
September 13, 2001
A grandes rasgos, y traducido muy libremente, viene a transmitir las condolencias de Sega hacia todos los afectados por los atentados, y comunican la decisión de retrasar el lanzamiento de Propeller Arena para Dreamcast. Pese a no tener relación directa con el terrorismo, consideran que la temática del juego en si podría herir los sentimientos de ciertos colectivos, con lo que la salida del juego queda retrasada de manera indefinida.
La verdad, en el juego hay un escenario llamado Tower City, del que ya por el nombre os podéis hacer una idea…
Desde ese momento, Propeller Arena quedó en el olvido, hasta que en el año 2004 se consiguió un GDI del juego, se crackeo, y se puso a disposición del público en las redes P2P habituales.
En principio, por cortesía de alguien de ASSEMblergames.com, aunque hubo varios problemillas internos a la hora de distribuirlo. Incluso hubo filtraciones dentro del equipo que había recibido el primer GDI filtrado. Por si a alguien le interesa, tenéis este hilo y este otro en los que explican más o menos lo que sucedió por aquellas fechas.
¡Ratatatata! ¡Pium! ¡Pañum! ¡Pum!
Podríamos describir Propeller Arena como un Quake III, montado en avión. Cada partida tiene lugar en una zona limitada, en la que el objetivo será derribar a los enemigos antes de que ellos hagan lo propio contigo. Para ello, disponemos de una ametralladora instalada en nuestro avión, así como de diversos Power-Ups que nos servirán de ayuda cada uno a su manera: misiles, bombas, restauración de energía, incremento de velocidad… Incluso una “patata caliente”, que hará volar en pedazos a quien no consiga pasársela al oponente tras cierto tiempo.
Hay de 4 modos de juego:
-Championship: Más claro, el agua. Modo campeonato, en el que deberemos superar una ronda tras otra, hasta terminar el torneo.
-Quick Battle: Para jugar una partidilla rápida contra la CPU, o multijugador para hasta 4 jugadores.
-Training Arena: Diversos desafíos, en los que se puede practicar sin tanta presión, o superar los retos que el juego propone, como hacer ciertas piruetas, o Time Trials a través de los recorridos que el juego marca.
-Network: Por desgracia, al no llegar a distribuirse el juego, esta función nunca llegó a estar activa. Una partida por internet en Propeller Arena será algo que probablemente nunca llegaremos a ver.
No todo va a ser ganar…
Otro aspecto a destacar del juego, era la gran banda sonora que iba a incluir. 12 temas por parte de AM2, más otros 9 de conocidos grupos de punk-rock norteamericanos, como Rise Against, Consumed, o No Use for a Name. Por supuesto, todos están incluidas en la release que se filtró años después de desaparecer del mapa. He aquí una muestra de ello:
Como curiosidad, algunas canciones de Propeller Arena fueron reutilizadas (retocadas apropiadamente) en un juego de Sega/AM2 lanzado en el año 2007… Las 4 de AM2 que tenéis sobre estas líneas se encuentran en él, a ver quién sabe decir en que juego aparecen.
Si lo queréis probar, la imagen en formato CDI está disponible en los sitios de descarga habituales. Pero bueno, como se que sois unos vagos, os dejo un link donde lo podéis encontrar.
En una Dreamcast, su funcionamiento está garantizado. En emuladores, por ahora solo he podido probarlo en nullDC, y funciona hasta el momento de iniciar la partida. Una vez ahí, por algún extraño motivo, todos los aviones aparecen en el mismo punto, y explotan una y otra vez. Resulta bastante gracioso, pero de escasa utilidad…
Por último, os dejo con unas capturas y vídeos del juego, que los disfrutéis.
Hace algo más de un año, concretamente el 8 de marzo del 2008, vió la luz la una versión beta de uno de los juegos más originales de Dreamcast.
Estamos hablando de Rez, un shooter-on-rails desarrollado por Sega’s United Game Artists (actualmente fusionado con el Sonic Team), quienes contaron entre sus filas con parte del equipo de desarrollo de la saga Panzer Dragoon, que demostraron su valía enormemente.
Antes de hablar sobre la beta en cuestión, una breve introducción sobre Rez. El juego pretende sumergir al jugador en un estado de sinestesia, utilizando para ello una mezcla entre gráficos vectoriales y música electrónica, que resulta más que agradable para todos los sentidos. Y lo dice alguien que no es el mayor amante de la música electrónica…
Rez, tan extraño como interesante.
Lo mejor para comprender de que va el juego, es echar un vistazo a los vídeos que se encuentran al final del post, aunque la experiencia varía enormemente con un pad entre las manos, unos auriculares de calidad, y el cuerpo dispuesto a sumergirse en el mundo de Rez.
Hecha la presentación, paso a hablar un poco sobre la versión beta, conocida también bajo los nombres de “K-Project”, “Project Eden”, o “Vibes” (en referencia a los nombres que recibió el juego durante su desarrollo) que fue liberada anonimamente en internet para el disfrute de todos los fans.
Las diferencias entre ésta y la versión que finalmente se puso a la venta, son bastante notables, desde distintas músicas en las fases, hasta diferentes patrones de ataque para los jefes finales, pasando por una consola desde la que se pueden ajustar algunos parámetros y acceder a opciones extra. De todos modos, el estado de la beta es bastante avanzado, incluso podría decirse que próximo a la versión final que se puso a la venta.
Puede manejarse con un pad común, y con un ratón o teclado conectado en el segundo puerto de la Dreamcast, manejar las opciones de debug al gusto. Dejo pendiente de confirmar si se puede manejar la consola con un segundo pad, pues no llegué a probarlo en su momento.
Versión HD de Rez, disponible en XBLA
He aquí una pequeña traducción del .nfo incluído en la release:
==== K-Project ====
(Rez beta version)
Fecha: 3 de Marzo, 2008
# de RARs: 7 x 20MB
Nombre del archivo: kprjbeta
Algunas diferencias notables:
- Los menús para el modo debug aparecen al principio del juego. A veces pueden desaparecer si no es la primera vez que juegas.
- Aparece un cursor de ratón al principio, probablemente pueda usarse un ratón para manejar los menús del modo debug.
- La pantalla de carga muestra ‘Project Eden’; la de título, ‘VIBES.’
- Los menús son distintos.
- Algunos efectos de sonido cambian respecto a la versión final.
- Gran parte de la música es diferente de la versión final.
- Los ‘jefes’ actúan de manera distinta.
- La presición de las oleadas de enemigos no es tan buena como en el juego original, y en ocasiones aparecen durante escenas de transición cuando no deberían aparecer.
- La animación en la VMU es distinta
- Opciones distintas en el menú, a saber:
PLAY – Igual que en la versión final
EXTRA – Jugar un área tras otra.
REPLAY – Repetición de la última partida
DEMO – Similar al ‘Como jugar’, pero permite seleccionar demos de las fases 1 a 4, o el tutorial.
- A veces parpadea una pantallita de debug arriba a la derecha.
- Algunos gráficos cambian.
- La pantalla de puntuación al final de cada nivel es totalmente diferente.
- Se puede continuar desde el punto en el que mueres, no como en la versión final
- Hay una introducción para cada ‘jefe’ de final de nivel. Disparas a enemigos que forman el nombre del ‘jefe’ en cuestión.
- No hay música durante la introducción a los ‘jefes’
- Introducción al tercer ‘jefe’ distinta.
- El ‘jefe’ final es similar, pero hay ligeras variaciones en él. Los videos entre fases son distintos también.
- No hay vídeo final, pero la última fase queda dividida en dos partes (puntuando por separado)
- Hay una siniestra imagen en 3D en la pantalla de opciones.
- Función de guardado como la versión final, requiere 9 bloques en la VMU
== No ha sido ripeado nada a la hora de pasar el GD-R a MIL-CD. ==
== La imagen MIL-CD ha sido creada manteniendo en lo posible la ==
== estructura de las pistas de audio y los archivos ==
Tras esta burradilla de datos, yo creo que lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos. La descarga se puede encontrar en Underground Gamer si tenéis cuenta, o directamente desde MegaUpload usando este enlace.
Para pasarlo a un disco, en mi caso no tuve ningún problema usando Alcohol 120%, un CD de calidad, grabado a 8x. Comentan que desactivar el Buffer Underrun puede ayudar en caso de que no cargue bien, aunque deberéis aseguraros de no usar ningún programa en segundo plano, pues puede resultar en una grabación fallida.
Si no tenéis una Dreamcast a mano, y aún así os apetece probarlo, funciona sin problemas con nullDC. Merece la pena, así que dadle una oportunidad.
Os dejo con unas imágenes y vídeos de la beta, y espero que os haya resultado interesante y ameno!