Quake Live: Mañana la beta se hará pública

Por Tragy, publicado el 23 de febrero, 2009 | Añadir comentario
Hace un tiempo conseguí una invitación para Quake Live, que básicamente viene a ser un Quake III retocado, optimizado, y mejorado. Todo funciona a través del navegador (Firefox FTW), y entre las mejoras se encuentran cosillas como lista de amigos, partidas equilibradas, partidas por países, etc, etc. Lo mejor, que todo es completamente gratis.

Hasta ahora era necesaria invitación para acceder a la beta, pero desde mañana se abrirá el registro, y veremos si no se satura la cosa y se va todo al carajo :P

Esperemos que lo tengan todo previsto y bien calculado.

Mañana veremos que pasa, si alguno me quiere añadir para unas partidas, mi nick como de costumbre es Tragy.

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Goldeneye Source Beta 3 disponible

Por Tragy, publicado el 7 de febrero, 2009 | 5 comentarios
Mientras espero ansioso a que se descargue, informo: desde hoy mismo está disponible la nueva beta de Goldeneye Source. Ya nos pusieron los dientes largos hace unos días con el siguiente vídeo, y la verdad es que a cada versión que sale, el juego pinta mejor. Una lástima que apenas consiga encontrar gente en sus servidores, a ver si la cosa cambia con la nueva versión.

Así se hace un buen mod

Creo que a la vista está, pero para los despistados, este mod emula el ya mítico Goldeneye de Nintendo 64, utilizando el motor source para ello. Como requisito, para poder instalar el juego hay que tener el Source SDK Base Source SDK Base - Orange Box instalado en nuestro PC, disponible desde Steam si se tiene cualquier juego que utilice el motor Source.

Podéis encontrar más información en su web oficial, y la descarga del mod aquí. Paciencia, porque están un poco saturados los servidores… Unos 20Kb/s de media… En cuanto aparezca algún mirror más, actualizo.

Edito: Según leo aquí, es necesario el Source SDK Base - Orange Box, el cual no tengo muy claro si está disponible teniendo algún juego del Orange Box, con cualquiera que use Source, o solo teniendo el Orange Box completo.

Edit2: Aquí hay una lista de mirrors para descargarlo.

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Overclock con drivers ForceWare

Por Tragy, publicado el 22 de enero, 2009 | Añadir comentario
Si tienes una tarjeta gráfica nVidia, probablemente estés usando los drivers ForceWare y ni lo sepas. Con estos drivers se puede aplicar un sencillo overclock a la tarjeta usando algunos programas como RivaTuner. Si te ha dado por hacer click en el enlace anterior, verás que desde ahí lo puedes descargar e instalar.

Este programa, con múltiples utilidades, detectará al abrirlo la versión de los ForceWare que tenemos instalados. Si la versión de los drivers no ha sido probada a conciencia por los creadores, saltará un breve mensaje de advertencia.

El mismo mensaje de advertencia os doy yo: Si estáis leyendo esto, y sois unos manazas, o tenéis cierta tendencia a que se incendie todo lo que tocáis… Olvidaos de esto, pulsad en cerrar la pestañita, y a leer otra cosa. En serio, la gráfica puede quedar dañada de manera permanente, luego que no venga nadie llorando.

Obviamente es uno de los riesgos del overclock, y es que si modificamos la velocidad de funcionamiento de algo, lógicamente se elevará también su temperatura. Y si la temperatura sube en exceso, las cosas se funden. Y si se funde, puedes prender fuego a tu casa. Bueno, tanto no creo, pero exagerar no está de más para alejar a 2 o 3 manazas que aún siguen leyendo.

Total, que estabamos con el programa recién abierto.

Hacemos click sobre la flecha al lado de customize (primera imagen) y después en la primera opción del recuadro (segunda imagen)

Nos encontramos ante este cuadro, en el que tenemos que seleccionar Performance 3D en el recuadro de arriba a la derecha.

Los valores en la captura sobre estas lineas, son los que vienen por defecto en la nVidia 8600GT de 512MB (DDR2) que lleva mi portátil. Lo único que hay que hacer ahora, es asegurarse de que está marcada la casilla Enable driver-level hardware overclocking, e ir subiendo ambas barras poco a poco, comprobando tras cada cambio (que guardamos pulsando en aplicar) que el sistema sigue estable. Es recomendable dejar unidas la velocidad de Core y Shader, con la casilla Link clocks, pues sino se pueden generar ciertas asincronías no deseadas, a no ser que seas rarito y te guste quemar cosas (¿que haces aquí aún?)

Para comprobar la estabilidad, podemos utilizar cualquier tipo de benchmark, algo que ponga a trabajar como dios manda nuestra GPU. Por ejemplo, FurMark. Este en concreto tiene una casilla para realizar una prueba de estabilidad, que viene a ser lo mismo que la de rendimiento, pero infinita. Debemos vigilar la temperatura que nos marca, no hay un límite genérico en cuanto a temperaturas, pero cuanto más baja sea, mejor. Al trabajar a menores temperaturas, más tiempo aguantará la tarjeta antes de pasar a mejor vida.

Después de realizar unas cuantas pruebas, estos son los valores que he dejado en mi portátil.

Realmente, se mantuvo estable hasta por encima de los 600MHz de Core y 500MHz en las memorias, pero más vale prevenir que lamentar. Siempre es bueno dejar un pequeño margen, y repasar de vez en cuando que las temperaturas sigan sin elevarse en exceso. En el caso de PCs de sobremesa, con una buena refrigeración se pueden obtener resultados impresionantes.

Método de refrigeración avanzado para portátiles. En serio, funciona, aunque no sea recomedable.

Dicho sea de paso, estos valores los mantengo solamente en invierno. Ojito cuando llegue la calor del verano, que el PC suele sufrir algo más por las temperaturas, no se os vaya freír llegado el momento. Además, hay algunos juegos que son excesivamente sensibles al overclocking (Bioshock, S.T.A.L.K.E.R.) con lo que mantener los valores originales quizá sea la opción más recomendable, y solo elevarlos cuando realmente lo necesitemos.

Es todo, para cualquier duda/corrección/incendio, como siempre, a los comentarios.

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Antes de que alguien se entere…

Por Tragy, publicado el 4 de diciembre, 2008 | 2 comentarios
55 plays - Papa Roach - To Be Loved
49 plays - DragonForce - Through The Fire And Flames
46 plays - Caramell - Caramelldansen (Speedycake Remix)
45 plays - Klaus Badelt - He’s a Pirate
36 plays - The Mighty RAW - Go Go Power Rangers!

Mis canciones más jugadas en Osu!

Y si… Esto es Caramelldansen!

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Half-Life en Steam, por menos de 1 euro

Por Tragy, publicado el 20 de noviembre, 2008 | Añadir comentario

Ya pensaba que se habían vuelto locos con su Valve Complete Pack a 99$, pero no esperaba tal cosa.

Con motivo de la celebración del 10º aniversario de Half-Life, el propio título se encuentra disponible por el enorme precio de… 0,94€!!!!

¡Bien por Valve, joder! Y si alguno todavía no lo ha jugado, que aproveche, porque se está perdiendo un juego que marcó un antes y un después en el mundo de los FPS.

Rejugando en 3… 2… 1…

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C&C Red Alert 2: Jugar en una red Hamachi

Por Tragy, publicado el 19 de noviembre, 2008 | 63 comentarios

Los servidores de Westwood para Command & Conquer: Red Alert 2, hace tiempo que dejaron de funcionar, así que hay que tirar de soluciones alternativas para poder jugar por internet a este juegazo.

Existen formas de parchear el juego para que use otros servidores, pero lo más cómodo para jugar con gente que conozcas, es tirar de redes Hamachi, que simulan una red LAN a través de internet.

Lo primero, descargar el juego, nos valdrá por ejemplo la versión RIP.

Descargamos este archivito, y lo descomprimimos dentro de la carpeta del juego. Sirve para reemplazar el protocolo IPX que trae el juego original por el UDP, que ya viene de serie activado en Ventanucos XP.

Hecho esto, toca instalar Hamachi.

En Panel de Control/Conexiones de Red, nos aseguramos de que todas nuestras conexiones tienen el protocolo IPX desactivado, o que simplemente no aparece en la lista (Click derecho en cada conexión, Propiedades)

Ahora, en Conexiones de Red, vamos a Opciones Avanzadas/Configuración Avanzada. Ahí movemos la red Hamachi hasta que esté en la parte más alta de la lista.

Le damos un reinicio al PC, y abrimos Hamachi. Tras un par de tonterías que nos pide, podemos escoger entre crear una red, o unirnos a una existente. Si queréis, podéis uniros a la red Tragy-Red Alert, con contraseña 000000.

Por fin, podemos abrir el juego. Vamos a opciones/red local, y nos aseguramos de que todo está así, para luego pulsar en Hecho.

Y listo, si estáis conectados todos a la misma red Hamachi, podéis entrar al juego y crear una partida en red, y ya os veréis unos a otros como si estuvierais en la misma LAN.

Y ahora….
Unit Ready…. Unit Ready…. Unit Ready….

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Left 4 Dead NAO!!

Por Tragy, publicado el 12 de noviembre, 2008 | Añadir comentario

En versión demo por ahora, pero por lo menos la han liberado decentemente. Iba a ser solo para los que tuvieran el juego reservado, pero ahora mismo garrulos como yo estamos saturando los servers de Steam.
Venga, a bajarlo ya cojones.

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Lo que pronto vino, pronto se va …

Por Tragy, publicado el 5 de noviembre, 2008 | Añadir comentario

Ayer me acosté de muy buen humor.

Y hoy por la mañana me encuentro esto.

Estimados señores de Capcom: I want to believe… pero me cuesta…

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Osu!

Por Tragy, publicado el 14 de octubre, 2008 | Añadir comentario

Título raro, ¿a que si?
Osu! es un juego para PC, que imita al Elite Beat Agents (o Ouendan) de NDS. Se puede jugar con ratón y teclado, o con un touchpad si tienes la suerte de tener uno. De todas formas, tardas unos 10 minutos en acostumbrarte a jugar con el ratón, y termina siendo tremendamente adictivo.


Juego y canciones se descargan por separado. Lo primero es descargar e instalar el juego desde aquí.

Después, descargamos cada Beatmap desde la web oficial. Lo único que tenemos que hacer, es registrarnos. Luego al iniciar el juego, podemos conectarnos con nuestro usuario y contraseña, y todos los progresos que hagamos quedarán registrados en la web. Rankings, canciones más jugadas, y un sinfín de datos que no sirven absolutamente para nada, pero nos servirán para presumir de lo frikis que somos.


Para instalar las canciones (a.k.a. Beatmaps) solo hay que buscar la que queramos en la lista, hacer click en download, y esperar. Cuando termine, tendremos un precioso archivo .osz, sobre el que hacemos doble click y… Voilà, la canción se instala, el .osz desaparece del equipo, y se abre el juego para que podamos probarla. Más cómodo imposible.

Y con esto, termino de joderos la productividad del día. Ale, pasadlo bien.

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F.E.A.R. Perseus Mandate

Por Tragy, publicado el 10 de octubre, 2008 | Añadir comentario

Y más F.E.A.R. para el blog… Después de F.E.A.R. y F.E.A.R. Extraction Point, le tocó el turno a la tercera “expansión”, aunque viene en formato standalone. Esta vez en lugar de continuar en el punto donde lo dejamos, nos presentan una historia paralela, en la que se terminan de aclarar algunos detalles del juego.

Esperaba… Más detalles, más explicaciones, más mensajes extraños en los contestadores de la gente… Pero de eso, poca cosa.


En cambio, para los que quieran algo más de acción, sustillos, paranoias raras… Terminarán encantados con esta tercera parte. Ofrece más de lo mismo, aunque personalmente creo que han bajado el nivel en todos los sentidos. Vuelven los escenarios repetitivos, bajada tremenda en el nivel de dificultad, y un argumento que cada vez se vuelve más surrealista (por si lo fuera poco ya…)

No llega a decepcionar, pero si que deja cierto mal sabor de boca después de las dos partes anteriores. Por lo menos te quedas con ganas de Project Origin. Allá por febrero del año que viene espero poder comentar algo. Por el momento, me quedo babeando con lo que se deja ver de él.

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