El Quinteto Gamer
Por Tragy, publicado el 24 de marzo, 2010 | 4 comentariosAlgún día el toque de humor no será necesario para ganarse al público.
Espero que no falte mucho…
Algún día el toque de humor no será necesario para ganarse al público.
Espero que no falte mucho…
En estos instantes de oferta en Steam, y por poco más la edición física puesta en la puerta de casa. Si os va el rollo plataformas 2D aderezado con una pizca de puzzle y un muy, pero que muy suave toque de RPG, a por él. Y sino, a probar la demo.
Precisamente la semana pasada me dio por opinar sobre Alone In The Dark, y el pésimo sistema de físicas que puede resultar de un mal uso de Havok. Obviamente tengo claro que no soy el único que lo piensa, y es que la mayoría de productos que hacen uso de dicho motor físico traen consigo bugs y glitches como puños, aunque lo “peor” de todo es lo graciosos/absurdos que resultan algunos.
Escuchemos atentamente la opinión del RetroTaliban al respecto, no tiene desperdicio.
En Greenshines | Vía Danteneverdies
No se como me apaño, que siempre hago lo mismo. Compro un juego que me llama medianamente la atención al verlo bien de precio, y se queda ahí apalancado unos meses hasta que por fin saco tiempo para jugarlo. Es por ejemplo lo que me ha pasado con Alone In The Dark, cuya edición especial ha criado polvo en la estantería durante 42 semanas, 3 días, 2 horas, y 7 minutos.
Un juego, banda sonora (¡brutal!), artbook, disco con el making of, una figurita que dicho sea de paso es bastante fea… Todo empaquetado en una caja que me parece preciosa, salvo por el Edition Limitada que pone bien gordo en un lateral, que ya podían: a)Traducir por completo. b)Dejar en inglés. Pero no, se han quedado a medias…
El día que por fin me decido a instalarlo, me encuentro con un precioso sistema anticopia que me obliga a estar conectado a internet para activar el juego. No es que me suponga un problema, pero seguro que a más de uno le tocará las bolingas. Avisados quedáis.
Y a partir de aquí, señores navegantes, es cuando es probable que os meta un spoiler que os reviente el juego. Sigan ustedes leyendo bajo su propia responsabilidad. ¡Aún hay más!
El pasado 19 de Octubre salió a la venta el último trabajo de Trashnos, Recuerdos del Futuro. Ni me pagan, ni me pasan comisión por disco vendido, pero creo que sencillamente merece la pena que les deis una oportunidad.
Recuerdos del Futuro puede adquirirse desde su página web por 10 euritos mas gastos de envío, y os recomiendo encarecidamente que echéis un vistazo a los dos discos que tienen disponibles gratuitamente en la sección de descargas.
Palabra de un Trashno-fanboy
31 de Octubre: la noche de las brujas. O Halloween, como más os guste. Esta es la fecha que se ha escogido para el lanzamiento de la campaña más ultra-mega-super-hypeada que se haya visto jamás en Left 4 Dead.
Dead Before Dawn nació hace ya 3 años, aunque su primera aparición en público fue bajo el nombre de Crossroads Mall. Su desarrollo comenzó como parte del proyecto No More Room in Hell, un mod-zombie para Half-Life 2 que debería ver la luz durante lo que queda del 2009. Poco después de la salida de Left 4 Dead, los creadores de Crossroads Mall empezaron a adaptar su trabajo al nuevo juego sin siquiera esperar a la salida del SDK oficial.
Durante éste año desde L4DMods.com han ido soltando material sobre esta campaña con cuentagotas, poniéndonos los dientes más largos cada día, y prometiendo que explotará al máximo las posibilidades que el director de L4D ofrece, cosa que Valve no ha querido hacer hasta el momento.
Con el revuelo de Left 4 Dead 2 muchos han desconectado un poco de la primera parte, a la que todavía le queda muchísimo por decir. Espero que estos mapas sean capaces de demostrarlo, y no se conviertan en una víctima más de ese demonio conocido como hype…
En un último comunicado, los desarrolladores de la campaña han informado de ciertos problemas que les han surgido con el mapa final, y para poder incluir los mapas de VS y Cooperativo en un mismo archivo. Por tanto la descarga que estará mañana disponible en L4Dmods.com incluirá “solo” 5 mapas para el modo cooperativo. El sexto mapa y las correspondientes versiones para el modo VS, estarán disponibles durante las próximas semanas si todo va según lo previsto.
Actualización de última hora: en un nuevo aviso, los desarrolladores informan de que finalmente SI estará incluido el modo VS, aunque sobre el mapa final de la campaña no comentan nada. En lugar de publicarlo en un único archivo VPK (que sería lo habitual) la descarga contendrá una carpeta con todo el contenido que tendremos que añadir manualmente a nuestra carpeta addons en el directorio del juego. Será necesario utilizar la consola para poder introducir el comando snd_rebuildaudiocache una vez colocados los mapas en el lugar que corresponde. Por último, han añadido una hora estimada de salida: entre las 8-9 de la noche, hora española. La descarga se publicará en L4Dmods.com.
Os dejo con uno de esos hypeantes (a la par que spoilizantes) vídeos que nos muestran parte de lo que nos espera. Mañana sabremos si cumple o no.
Demul 0.5.4 es la última versión disponible de este tremendo emulador que empezó por Dreamcast/Naomi, se lanzó a por Atomiswave, y por fin empieza a añadir soporte para Naomi 2.
Además de añadir un nuevo sistema también se han arreglado multitud de errores, mejorado la compatibilidad, y optimizado la ejecución de gran cantidad de juegos.
Podéis encontrar una pequeña lista con los cambios así como la descarga de la última versión (para Windows de 32 o 64 bits) en este enlace.
Si alguno se anima a probarlo, que comente sus impresiones. En un C2Duo a 2.2 GHz con una nVidia 8600M GT he conseguido poner a unos 35-40FPS Virtua Fighter 4, Virtua Striker 3, o Beach Spikers. Eso si, para ello he tenido que desactivar el sonido y activar ciertas opciones multi-thread que trae el emulador, que producen cierto lag-input al activarlas.
Os dejo con unos vídeos que nos han enseñado desde 9esferas, en los que se puede ver el emulador en movimiento.
Además de estos tres juegos, de Naomi 2 se puede emular también Initial D Arcade Stage. Son los dumps que hay por ahora, veremos si van apareciendo el resto de juegos que usan este sistema.[1][2]
Como nota final, se necesitan controladores con Soporte para OpenGL 3.2. Según el S.O. y gráfica que uséis, quizá tengáis que buscar entre las últimas betas de los drivers. Para nVidia, podéis encontrar drivers con soporte aquí o aquí.
Por cosas como esta, los 40 Principales no forman parte de mi vida…
… y es que la diferencia, está a la vista.
En serio, que no cuela…
… ¿Alguna duda?
PD: Un bonus track, antes de que alguien se me eche encima… Simplemente, le tengo más cariño a Joan Jett, ¡¡aunque la original se merece una ovación como mínimo!!