Adaptadores de mandos viejunos para Wii

Por Tragy, publicado el 23 de octubre, 2009 | 4 comentarios

Hay algo que siempre me ha echado hacia atrás a la hora de jugar clásicos en Wii, ya sea a través de la Consola Virtual, o con emuladores: el mando. Dentro de lo malo, tampoco es que el pad de GameCube sea lo peor del mundo, o incluso el WiiMote en horizontal puede dar el pego para algunos juegos…

Como no hay nada como los callos que te deja un auténtico pad de NES, vamos a ver que podemos usar para disfrutar de estos juegos como es debido. Dando un paseo con el señor Google, me he topado con algunas soluciones que pueden resultar interesantes.



NES/SNES Controller Adapter

NES/SNES Controller Adapter for Wii

  • Va conectado directamente al WiiMote, por lo que es semi-inalámbrico (por eso de que los pads clásicos suelen tener cable, y tal).
  • Funciona simulando ser el Classic Controller de Wii, por lo que cualquier juego/homebrew que sea compatible con este nos permitirá usar el adaptador sin problemas.
  • Permite asignar la cruceta del pad clásico al stick izquierdo del Classic Controller, o a su cruceta propia.
  • Auto-Fire incorporado en el propio adaptador.
  • Compatible con pads de Famicom/Super Famicom/Nintendo/Super Nintendo. Desconozco si funciona con pads no originales de Nintendo. Como bien me apunta nuioer, ojito: puede ser que nos estén vendiendo la moto… El conector de Famicom que aparece en la imagen es de 9 pines, mientras que los mandos europeos tienen conectores de 7 pines. En Super Famicom/SNES los conectores son iguales, al menos que recuerde. Así que la compatibilidad queda un poco en el aire.
  • Estará disponible en Noviembre, y su precio es muy tentador. Desde Play-Asia, unos 13.50€ puesto en la puerta de casa.


NES Retro AdapterSNES Retro Adapter

NES/SNES RetroAdapter

  • Conexión al puerto de GameCube, con cable.
  • Funciona simulando ser un pad de GameCube, con lo que cualquier juego/homebrew que lo soporte será compatible con el adaptador.
  • Como es de esperar, puede utilizarse en una GameCube sin ningún problema.
  • Compatible con pads de Famicom/Super Famicom/Nintendo/Super Nintendo. Desconozco si funciona con pads no originales de Nintendo.
  • Se pueden comprar en RetroZone, aunque el precio echa un poco para atrás: cada uno cuesta unos 10.70€, a los que hay que sumarle los gastos de envío que para España ascienden a 8.7€. Salvo que se le vaya a dar uso en GameCube, no lo considero una opción recomendable estando a punto de salir el NES/SNES to Wii Adapter.


Komodo's Retro Adapter

Komodo’s Retro Adapter

  • Conexión al puerto de GameCube, con cable.
  • Simula ser un pad de GameCube, por lo que será compatible con cualquier juego/homebrew que lo soporte.
  • El stick analógico de N64 funcionará como tal.
  • Compatible con pads de NES/SNES/N64, aunque desconozco si sirven de cualquier región (se supone que si). Soporta pads fabricados por terceros para cualquiera de las 3 consolas.
  • Debería estar disponible en la web de Innex Inc. Y digo debería porque se iba a anunciar oficialmente en el pasado E3, pero al final no se ha sabido nada (o eso creo). El precio estimado es de unos 20$ (13.30€).
  • Si finalmente hace aparición en el mercado, parece una gran opción a tener en cuenta.


Seguramente habrá alguna alternativa más para rescatar esos mandos que aún siguen por algún rincón de nuestra casa, aunque estas tres son las que más me convencen. Por ahora creo que esperaré a que el Komodo’s Retro Adapter haga aparición… Y vosotros, ¿conocéis alguna opción mejor?

Kudos para Kaos2K por el aviso del Controller Adapter ;)

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Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes

Por Tragy, publicado el 24 de diciembre, 2008 | 1 comentario
¿Tatsuqué? Capcom. La palabra Capcom es la que llama aquí. Un poco de información previa nunca viene mal, pero paso de escribirla aquí, si alguien quiere conocer el pasado, presente, y futuro de Tatsunoko Production que se pase por aquí. Si todavía no se siente satisfecho, existe una versión en inglés del mismo artículo que suele ser mas útil, y tal…

En fin, al meollo de la cuestión…

Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes

Sin estar rodeado de toda la hype que suele acompañar a los grandes juegos de Wii, está consiguiendo hacerse un hueco entre los must have. La pena es que difícilmente saldrá de Japón, más que nada por temas de licencias, desconocimiento de todo lo que no es Capcom fuera del país, y esas cosas. De todas formas, hay interesados en llevarlo al menos a EEUU, con lo que por lo menos podría pasar a un idioma más comprensible para gente como tú, como yo, y como el vecino.

Como viene siendo normal en todo juego de Wii que se precie, las imágenes del juego que se distribuyen a los medios APESTAN, con todas las letras. Imagino que en un LCD de tropecientas pulgadas el juego se verá peor que un gato negro en un pozo de petróleo, pero en un televisor normalito, de tubo, de los de toda la vida, vamos… Se ve colorido, fluido, y lleno de movimiento. Allá cada uno, si tenéis una Wii deberíais saber lo limitada que está en cuanto a resoluciones, y tal…

Dientes de sierra powah!!

En fin, lo dicho… La captura sobre estas lineas no hace justicia a los gráficos del juego, a unas animaciones tremendamente cuidadas, a unos especiales con efectos a pantalla completa, rayos de colores, chispas, y galletas por todos lados.

Sobre los controles, separaré en dos partes el tema:

-Wiimote, Wiimote+Nunchuck: Apestan. Los controles apestan. Si, apestan. Mira que no suelo usar el término casual, porque no me gusta, pero en este caso es necesario. Agitar Wiimote==Ataque Especial. Atrás+B, movimiento chachi. Abajo+B, movimiento chachi. Adelante+B, movimiento chachi. Movimiento Chachi==Hadouken, Spinning Bird Kick, etc, etc. Por si no queda claro, apestan.

-Mando clásico, o Pad Gamecube: 3 botones de ataque (débil, medio, fuerte) frente a un único botón jugando con Wiimote. Combinaciones clásicas para los ataques especiales de cada personaje: QCF + P, QCB + P… Los movimientos chachis, pa’ los que no entienden de siglas. Con tres potencias/velocidades según el botón usado. Creo que queda claro como va el asunto, de nuevo voy a usar una palabra que no me gusta, pero el juego se vuelve muchísimo más hardcore usando uno de estos pads.

En fin, que si no tienes uno de estos últimos, mejor que pasar de probar el juego directamente, pues es una completa decepción.

Hadouken!

En cuanto al sistema de juego, como de costumbre en estos crossovers, se aplica el sistema de parejas. Con los correspondientes especiales conjuntos, asistencias en combos, cambios de personaje…

Hablando de esto, hay un detalle que me ha encantado, un “modo turbo” que podemos activar durante unos instantes para hacer daño extra al rival. Cuando el oponente nos golpea, parte de la vida queda marcada en color rojo. Este tramo se irá recuperando poco a poco si hacemos un cambio de personaje, y el dañado pasa a descansar. Sin embargo, podemos sacrificar ese tramo en color rojo a cambio de un breve período en el que nuestro luchador se moverá más rápido, y producirá daño extra con cada golpe. Útil para continuar combos, y para remontadas épicas. Le añade un factor estrategia bastante interesante al juego.

Quizá se echa de menos un poco más de duración, aunque si tienes alguien con quien jugar queda un poco solucionado el tema… Quizá falta un modo para 4 jugadores, para algo están los combates por parejas… Y modo online. Ver como siguen saliendo títulos y más títulos en Wii sin modo online resulta deprimente, pero es lo que hay… No nos cuidan nada.

Para alargar un poco la duración, trae consigo minijuegos por cada personaje, justo el tipo de pijadas que no soporto en los juegos. Valen para pasar 5 minutos, y ya. No los vuelves a tocar en la vida.


Minijuegos. Todo parecido con el juego real es pura coincidencia

En fin, si alguien llegó hasta aquí esperando una especie de Preview, con datos sobre el juego en lugar de opiniones chorras, siempre puede echar un vistazo aquí, aquí, o aquí. Desde luego que yo solo he comentado lo que más me ha llamado la atención del juego, sus puntos fuertes, así como los flojos. En estos links hay más información, como el plantel de personajes, detalles sobre el juego, etc, etc. A mi ya me ha quedado bastante largo el artículo, así que sin más, os dejo con un video del juego, que además puede verse en alta calidad entrando a Youtube (click sobre él). Nos vemos!

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[+-] Metroid Prime 3: Corruption

Por Tragy, publicado el 3 de octubre, 2008 | Añadir comentario

  • El manejo con Wiimote+Nunchuk es perfecto.
  • Los puzzles.
  • Los bosses, todos y cada uno.
  • Los tiempos de carga, disimulados al abrir puertas. Cuando te están cosiendo a disparos, no tienen ni puta gracia.
  • Que no te dejen subir la dificultad al máximo en la primera partida.
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Publicidad impresionante – Wario Land: Shake It

Por Tragy, publicado el 23 de septiembre, 2008 | 1 comentario
Una promo de lo mas normal… O no…

Visto en Kotaku


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Así a grosso modo, vamos a ver como crear un dvd con estos 3 emuladores, para luego jugarlos en Wii (en modo GC, por supuesto)

Lo primero, descargar WiiUI, un ALLin1 de programas para trabajar con imágenes de GameCube. Lo interesante en este caso, es que trae un generador de ISOs para los emuladores en cuestión.

Lo descomprimimos, y hay que colocar los roms dentro de la carpeta Roms (dificil, eeeeh)


Abrimos WiiUI, y seleccionamos el generador de discos.


Marcamos el emulador que queremos usar, y ale, Build ISO…

Repetimos exactamente lo mismo con el resto de emuladores que queramos crear, y al final tendremos una imagen por cada emulador, en mi caso, SNES.iso, SMD.iso, y NES.iso

Ahora vamos a Tools/GCOS Disc Creator…


Marcamos que queremos 3 juegos(o la cantidad de .iso que tengamos) y PAL si es el caso… Primero nos pide un sitio donde guardar el .iso que contendrá todo, y luego los 3 archivos .iso que queremos incluir.

Grabar con cuidadín (en un regrabable, por si no furrula algo) y listo, a jugar.

Como WiiUI no trae las últimas versiones de los emuladores, igual luego me pongo a trastear para crear los discos a pelo… Pero solo si me aburro…

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Poco tiempo… y Wii …!!!

Por Tragy, publicado el 7 de julio, 2007 | Añadir comentario


Pues eso, poco que contar de estos días, mas que nada porque llega el verano, las fiestas, las salidas nocturnas… Si además añadimos una Wii para los ratos que estoy en casa, pues poco tiempo sobra… Por ahora voy a dedicarme a disfrutarla, pero pronto empezaré a investigar las posibilidades de la consola…

Por ahora, encantado con ella, 100% recomendable para compradores en potencia, mas aún si la compras con el WiiPlay, y un Nunchuk adicional, para poder disfrutar el Online de Mario Strikers Charged Football en un 2vs2… Lo dicho, a ver si pronto pongo algo mas sobre ella…

Un saludo!

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Piratea tu Wii! Está tirao!!

Por Tragy, publicado el 30 de junio, 2007 | Añadir comentario

“Por fin, piratear la Nintendo Wii está al alcance de todos.

Lástima que no sirva para la PlayStation 3 (¿o quizá sí?)”

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